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智冠在 1991 年出的角色扮演遊戲,是第二屆金磁片獎的得主,以 20 幾年前的遊戲環境而言,這款遊戲在場景繪製上有著類似日製遊戲的細膩跟圓滑(只有在地圖場景方面),但是超高的遇敵率與缺乏鋪程的劇情再加上過於簡單的升級方式,單這三點就沒有把一般角色扮演最迷人的敘述故事、培養角色的樂趣展現出來。

雖然優點不多,但是我對聖域傳說卻是印象深刻,因為這是我爸爸買給我的第一款遊戲,也是我接觸電腦後,玩的第一款遊戲。還記得剛開始玩的時候,因為遊戲開頭音樂太過恐怖,所以一進遊戲就拼命按 ESC ,希望能快速跳過。

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魔武王這遊戲在那個[穿越]概念還不是很盛行的年代,以獨特的故事結構讓我懷念至今。劇情敘述魔武王在統一世界後,挑戰大魔王失敗,被一眾修道士以究極密法傳送到四年前,那個還沒有被魔王軍統治的世界,從而展開一段修改歷史、拯救世界的冒險旅程。

製作的佳帝安公司,是主動把遊戲開放給玩家免費下載,這種拋開利益,讓美好回憶得以在老玩家之間得以延續的作為,真是讓我十分激賞。

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沙丘魔堡是一款 DOS 時代的電子書遊戲,由於最近看了 1984 年的沙丘魔堡電影(竟然還在電影裡面看到年輕的 X 教授),所以又讓我想到了這款遊戲。

當初第一次玩的時候,對故事了解並不深入,單純覺得坐著小飛機飛來飛去很好玩,而且第一人稱的遊戲視角在當時可以說是非常稀奇的,很難想像我可以一直搭小飛機飛一個下午,沒有任何故事進度也不會膩。

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這遊戲在我的印象裡,剛推出的時候,確實令我眼睛一亮,不管是畫面,還是系統,都有超水準的表現,買回來玩之後,又被裡面的故事跟音樂吸引,可以說是經典中的經典。

跟同期的遊戲比起來,不要說台灣了,外銷到國外都一定有很好的銷量,這時候可說是台灣遊戲巔峰期(巔峰不是件好事情,真的就到這裡停滯不前了),日後推出的遊戲,不是延續經典遊戲的續集,就是模仿日本,歐美的規格去做。

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這遊戲算是邊城奇俠的前傳吧,故事敘述麒麟幫助大禹治水的故事,最後打敗萬惡的魔族雨魔王,跟邊城奇俠比起來,故事明顯變短了,不過戰鬥變順暢了,迷宮也不像邊城奇俠那樣難走,不過取而代之的卻是超強的魔王,以及數不盡的小魔王,我是覺得可能這些小魔王原本都是小敵人,不過遊戲製作小組基於某種考量,讓他們變成小魔王,而原本的小敵人則用邊城奇俠的造型代替,另外地圖的用色方面,也比邊城舒服很多,我玩起來還蠻過癮的,算是一款不錯的小品遊戲。


這是遊戲開頭選單。

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國小在賣場看到可愛動物造型的遊戲介紹就給他買下去的遊戲,在當初來講,我覺得這種畫面用色非常的柔和細緻,讓人看了就很舒服,再加上其時戰棋類遊戲類型日盛,可以說只要有出戰棋類遊戲就一定要來玩一玩,我記得買這款遊戲的同時我還買了另外一款叫做恐龍世紀的遊戲,兩個遊戲加起來一千多元真是頗貴,那時的錢可比現在大的多。

註:現在一碗滷肉飯要40~50圓不等,那時大碗才15元

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遊戲故事很簡單,主要是說魔教教主武功高強,而魔教除了有四大天王還有一堆強的很離譜的黑衣人,而我們的主角也就是俠影傅劍寒挺身而出對抗魔教,在經歷了許多風風雨雨後,終於打敗魔教教主,江湖於此恢復平靜,算是一個非常老掉牙的劇情。

可是在當時可以說是很轟動,因為遊戲的進行方式十分特別,首創廢除角色扮演中的升級制度,主角的攻防能力取決於裝備的武功招式,戰鬥方面則是採用即時的戰鬥方式,主角唯一強的地方就是有俠影步(逃的比較快)

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精訊 1991 年出的遊戲,遊戲的操作介面有點像是早期勇者鬥惡龍,不過仿日系的插畫算是不錯的,故事是敘述一個俠客在冒險過程中成為武林盟主,最後消滅魔教,維護了武林的和平,這個題材在當時武俠電影風行的台灣算是很吃香的。

遊戲特別的地方除了戰鬥時是採用單人回合制以外,在冒險的過程中,還可以遇到五個不同的女主角,這些女主角都擁有一些特別的物品,只要跟她們成婚之後,就可以取得該物品,不過這遊戲沒有三妻四妾的夫妻觀念,也就是說只能在這五個女孩中挑一個當老婆,這也算是一個相當的創新。

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首先讓大家了解那個年代的遊戲製作情況,大家可以先看看下方兩張圖。

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這是一款 18 禁的遊戲,不過遊戲內容還算好玩,就算去除掉情色的部分還是款不錯的小品。

故事內容敘述著七個人救助一個平凡村莊的故事,情節跟黑澤明導演的經典電影七武士很像,裡面沒有壯闊的史詩劇情也沒有開外掛的主角威能,算是一個平凡中的英雄故事。另外附帶一提,1989年由鄭少秋、梁朝偉、莫少聰、張學友、午馬、成奎安、林國斌主演的電影七福將(忠義群英)也是同樣類型的故事內容,導致我在玩的時候不時浮現電影中的經典畫面。

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1991 年大宇出品的遊戲,以 45 度視角呈現人物的行走畫面,在當時國產遊戲中算是相當特別的,不過可惜的是故事結構鬆散、敵我強度設計不合理、練功時間過長等等缺點,導致這遊戲耐玩度並不高。

故事結構鬆散我認為是最大的缺點,遊戲故事背景在架構在聯邦與軸心國大戰後,世界彷彿文明重新開始,這樣的世界觀能發揮的地方太多了。但遊戲並沒有以此為基底來發展故事,反而透過一些看似無厘頭又前後不相關的事件來推進故事,到最後破關我依然不知道整個劇情到底在講些甚麼?

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1993 年精訊出的 18 禁遊戲,整體遊戲風格相當輕鬆搞笑,也融入了很多時事,以現在來看非常適合做成手遊的遊戲。

雖然說是 18 禁遊戲,但故事內容並沒有特別強調情色這塊,反而音樂與美術方面都有精緻的表現,遠勝於同期其它遊戲,如果當初把 18 禁的部分去掉,也許能得到更多的銷量,不過 1993 年時大補帖已經出現了,也許只會增加大補帖的銷量吧(有股淡淡的哀傷)

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1993 年出品的遊戲,遊戲的世界觀有點類似魔法門系列,有多種族、神秘的超科技、龍與魔法、星系世界的概念。開頭動畫以當時來講相當吸睛,瞬間就點燃了我購買的慾望。

買回來玩的第一天就被遊戲中一堆不知道怎麼解的謎題給難倒,只好拼命的練功,但三界諭裡對練功這回事情其實並不太著重,賺錢買的武器裝在身上似乎也沒甚麼明顯的增強,反而是學到高級的魔法後,不管是小嘍囉或是魔王都能一擊必殺。

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大宇公司 1994 年出品的角色扮演遊戲,與同年上市的軒轅劍2代一樣,以豐富的劇情跟聲光特效還有獨特的中國奇幻風格,在市場獲得大大的成功。

遊戲中想要表達的內容也挺值得人深思玩味,主角們所生活的世界,存在著人類以及異人族兩大種族,兩者因為天生外型的差別,而造成歧視或是爭端,甚至衍生許多極端思想的人物出來,當我們身處人類一方的時候,自然以正義在我方為基本思想,但是妖魔道卻重新打破這種固定的RPG傳統模式,而讓玩家重新思考是非對錯並不因種族而有不同的解釋。

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1992 年的遊戲,當初會買這款遊戲完全是因為店員的介紹[國產的大航海時代],乍聽之下感覺超威的,而且整體的美術相當精緻,當然最重要的是在遊戲店重複播放的片頭動畫簡直快笑噴我了,就因為這種種理由我便買了它回家。

至於遊戲本身不算困難,人物的對話又很搞笑,剛開始的時候的確有那種航海探險的神秘感,但很可惜寶物藏的不夠多、能互動的部落敵人也不夠多、地圖雖然有南北極但是可供探索的地方實在太少了,玩著玩著總有些不夠滿足的感覺。但是遊戲性仍然不錯,現今的眼光來看,當個輕鬆小品來玩也很足夠了。

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