在我印象中,恐龍世紀始終跟另一款叢林戰爭擺在同一個水平,兩者都是走可愛路線風,也同樣都是人類主角搭配一群動物配角,不同的是叢林戰爭在故事面、角色性格塑造面都完勝恐龍世紀。

而恐龍世紀特別的地方在於恐龍的進化系統,不過因為在故事方面沒有太多文字內容,再加上難度設計方面略嫌失衡,所以經常玩到一半就放棄了,不過在當時仍是個成功的戰棋遊戲。


遊戲開頭畫面。

恐龍世紀
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遊戲開頭動畫。

遊戲安裝畫面跟使用說明。這種型態的安裝畫面真的讓人很懷念。

恐龍世紀
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遊戲開頭選單,有分三個等級。因為並不會影響劇情,我覺得如果想要享受遊戲的話選入門級就好,至少使用地圖兵器時不會傷害到我方人員,至於玩家級我有試著玩過,竟然連第一關都過不了。

恐龍世紀
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經典的DOS遊戲色塊密碼輸入畫面。

恐龍世紀

恐龍世紀總共分三個時期18個關卡,三個時期的敵人都別具特色,不過不太符合實際狀況就是了。像是在侏儸紀竟然要跟大象、老虎之類的敵人打,現實生活中想也知道恐龍不可能會輸啊,光體型就差了很大截,但卻常常讓我恐龍軍團陷入苦戰。

恐龍世紀
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遊戲的戰鬥地圖畫面,採用45度斜角設計,總共有三種造型。

左上角雖然有小地圖,但是實際用處不太大,我玩到破關還是沒辦法摸清楚小地圖跟大地圖的相對位置。

這裡提供一個小密技,在地圖上移動的時候,點擊敵人的所在位置可以瞬間移動到敵人身邊。

但是這方法有機會當機或是讓人物走出地圖外,請謹慎使用。

恐龍世紀
恐龍世紀
恐龍世紀

每關開始前的任務地點提示,不過沒甚麼實際意義。

恐龍世紀

畫面中看起來類似時空門的物件就是玩家的基地了,每關一開始地圖上其實是沒有任何我方部隊的,所有部隊都必須從這裡面派出來,這也導致到後期常常一堆我方部隊擠在一起的慘況。

恐龍世紀

遊戲的主角[安妮]。

恐龍世紀

遊戲中唯一一個可以運用多類型範圍地圖兵器的我方單位,在第一個時期還算吃得開,不過過低的HP、DF,導致後面兩個時期必須時時有人在身邊幫忙擋刀,如非選擇是入門級,不然[安妮]的地圖兵器總會傷到我方自己人,實用性不大。

特超龍也擁有地圖兵器,不過沒安妮的強大。

恐龍世紀
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遊戲一開始只有[安妮]一個人,夥伴的增加必須透過保護戰場上的恐龍蛋來達成。

恐龍世紀
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一開始敵人都會朝著恐龍蛋攻擊,這種設定使得玩家必須主動出擊,使得每關都是救援關卡。這在戰略遊戲上沒辦法排好陣行等待敵人來碰是相當吃虧的。

不過如果順利保護蛋到過關,就可以得到相對應數量的夥伴,瞬間又有一切辛苦都是值得的欣慰。

恐龍世紀
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恐龍會在獲得一定經驗值後就產生進化,不過到遊戲後期因為恐龍一孵化就是已經進化過的龍種,所以還是一開始就獲得大量巴氏龍比較好控制部隊中的夥伴類型。

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遊戲過關勝利畫面。

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GameOver 的畫面。

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這次的遊戲遊玩過程影片


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