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好玩的遊戲即使再過 20 年依舊是好玩,尤其是像聖眼之翼這種即時戰略用沒有任何支線分歧的遊戲,可以好好的享受每場戰鬥帶來運籌帷幄的刺激感。

其實我最怕玩有隱藏要素的遊戲,就怕一不小心錯過就要重新再玩,這樣玩遊戲超有壓力的。而聖眼之翼這樣單純的遊戲方式就是吸引我的主因。

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風色幻想3代,對我的吸引實在不大,只因整款遊戲內容其實是為4代做鋪程,而遊戲進展速度慢的會讓人發火,多餘的戰爭又太多,跟故事扯不上邊的劇情也頗令人感到乏味,角色的培養也十分不易(角色會因應劇情不定期脫隊),在3D畫面的處理上還算OK,不過切換視角的功能不太自由(只有四個視角),如果因為玩了四代想了解斷罪之翼的故事,是可以玩玩看。

風色幻想系列,我一直以來都認為是以故事取勝的遊戲,我想如果它能以AVG而非SLG的方式進行遊戲,應該會更受到歡迎,原因是它的戰鬥真的不吸引人,而故事的世界觀又過於龐大,單憑著戰鬥過後的幾場人物對話實在很難完整解釋所有事件的來龍去脈,這點在前兩代並不嚴重,但是三代以後,一瞬間就把前兩代的劇情要素全部送做堆,雖然結合的頗為合理流暢,但是玩家很難第一次玩就完全看懂,期待有沒有機會出個AVG版本,把1~4代劇情一整個做個串聯來完整表達吧。

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真命天子可算是國產遊戲中即時戰略的先驅,我記得那時候玩即時戰略第一個想到的就是世紀帝國、魔獸爭霸,壓根沒想過國產遊戲竟也會出這樣類型的遊戲。

但似乎是程式設計上的問題,當生產的兵多了,遊戲常常會卡到動彈不得,10 幾年前我以為是我電腦效能太差,但用如今的電腦玩,一樣卡的累人,我想光這點就完輸世紀帝國等系列的遊戲,但無論如何這也算是國產中的經典。

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國產3D遊戲的先趨,也是少數幾個還能活到現在的國產經典遊戲。

講起風色幻想,令我著迷的就是他的故事內容設定,人們為了反抗神賦予人固有的命運,而運用究極魔法菲利斯多對抗命運三女神,最後除了拉克西絲外其餘兩個女神都被人類封印,人類至此失去了神的保護,偏離命運的秩序。而主角就是拉克西絲的靈魂轉生成的露菲雅,這種編劇手法頗像女神戰記,但是又優於後者。

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軒轅劍3D化之後的作品,姑且不論畫面如何,我個人認為故事比起前幾作來得薄弱許多。

與歷史結合的故事並不是說絕對好,但是四代給我的感覺只是強拉故事跟歷史作一個接觸點,遊戲中有提到的也只有秦始皇被刺殺,跟遷都咸陽這兩件事情,至於將姬良這個角色套用到歷史人物張良,我實在看不出來有何必要性,也許換成是歷史之外的人物,也許後面故事的延展性會更大一點。

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軒轅劍系列在國產遊戲中一向都是經典的代名詞,而三代的推出更具有一種跨世代的意義,由於1999年那段時間,許多遊戲都面臨了要從DOS的作業環境轉向WINDOWS,我印象最深的就是風雲,這遊戲當時的畫面的確讓人十分震撼,那是DOS下所看不到的,不過BUG之多卻讓人不敢恭維。

而軒轅劍3卻以十分完整的系統畫面推出,其中十分大膽創新的地方在於這次故事是由歐洲為起點,中國為終點,故事涵蓋範圍之大史無前例,BUG也少,幾乎不需要更新就可以玩通關,這就等於告訴玩家,即使在WINDOWS下,國產公司也可以做出完成度如此高的遊戲。

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軒轅劍3D化之前最後的作品,對很多玩家而言,後來出的軒轅劍系列其實印象都不深,最主要是缺少了細緻的2D畫風加上劇情張力不夠。

在漢之雲出現之前,天之痕可算是我心中最好的軒轅劍作品,劇情峰迴路轉,原本的好人變壞人,壞人變好人,每個細節都讓人印象深刻。

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  • Nov 13 Fri 2015 15:26
  • 紅淚


2000 年發行,原本是18禁的遊戲,經信必優中文化後已經把所有18的內容去除掉,變成一款純愛遊戲了。

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