超時空之鑰,即便是20年後的今天,仍然是我心目中第一名的RPG。遊戲除了人設以外,優美的音樂,還有豐富的故事,都是這款遊戲成功的地方。很難想像32MB竟然能做出這樣的品質來。
超任版本之後,又陸續推出其他主機的版本,最新的NDS版本有新增一個新的結局,與PS版的二代做了一些故事的連結,不過這篇就先以原祖的超任版本為回顧吧。
超時空之鑰,即便是20年後的今天,仍然是我心目中第一名的RPG。遊戲除了人設以外,優美的音樂,還有豐富的故事,都是這款遊戲成功的地方。很難想像32MB竟然能做出這樣的品質來。
超任版本之後,又陸續推出其他主機的版本,最新的NDS版本有新增一個新的結局,與PS版的二代做了一些故事的連結,不過這篇就先以原祖的超任版本為回顧吧。
最近電視又開始播放灌籃高手的卡通了,所以想到以前的遊戲就拿出來玩玩看。
灌籃高手的動畫人物總共有三種型態正常版本、Q版、動物化,像是流川代表的動物就是狐狸,這款遊戲是以動畫中的Q版人物來作為基本的造型,實際上蠻耐玩的,故事從一開始到對豐玉的比賽為止(為什麼沒有山王)。
這是我第一個接觸的機器人大戰系列作,我還記得當初玩的時候,其實對參戰的機器人系列並不熟悉,但是看到無敵鐵金剛跟蓋特就覺得好像很好玩、很有趣。
尤其隨著故事進行,陸續有F-91、V鋼彈等等.....這些電視上正在播的卡通機器人,莫名其妙地就愛上這款遊戲,也是因為EX讓我遊玩之後系列作的時候,把魔裝機神列為必用機組之一。
魂斗羅在超任上的續作,藉由超任的主機性能,整體的畫面比起任天堂來講提升不少。
除了畫面外,遊戲中的場景與敵人也可看出製作小組的用心,每個場景與每個戰鬥組合,都讓人覺得像是在看電影那麼精采,再加上每關都有其獨特的攻略之處,遊戲的耐玩度整個超越了以往普通橫向捲軸射擊遊戲。
1994 年 MASIYA 公司推出在 SFC 的 SLG 遊戲,遊戲故事劇情不算龐大,出場人物也不算多,也沒有所謂的武器系統。
但招換魔獸的玩法與搭配獸魔法的系統相當的特別,包含各關的遊戲方式安排也別出心思,到處都充滿了戰術的運用,跟一般狂練等級就能通關的遊戲不同。 總的來說是一款值得一玩的小品遊戲。
這遊戲很特別,雷霆任務一代是屬於 SLG,並且還在超任上轟動一時,按理說續傳應該也是比造一代的模式來製作,不過令人意外的是外傳一出來竟然是 A.RPG 的類型,戰鬥畫面就跟一般橫向捲軸射擊遊戲沒兩樣,不過主角有等級的設定,另外還可以購買機器人的零件來組裝,多了培養要素的加持,讓這遊戲格外的特別(在當初那個年代啦!)
另外主角還可以選擇不同的同伴一起出戰,並且某些特定關卡還需要特定人物才可以通關,所以對同伴的屬性也要格外了解,一般人可能都只單練幾隻常用的角色,到了真的需要某些角色過關的時候,真的是欲哭無淚。