聖火列傳遊戲本身並不特別,甚至整個遊戲系統都設計的強弱不均。
舉例來說,遊戲雖然有設計武功系統,讓各個角色可以去學習各種武學,甚至提升專精某項武功的等級,但是任何武學在戰鬥中使用的威力實在令人心寒,相較之下還不如在道具店買的震天雷系列道具,不僅是全體攻擊,威力也強過所有武學。
聖火列傳遊戲本身並不特別,甚至整個遊戲系統都設計的強弱不均。
舉例來說,遊戲雖然有設計武功系統,讓各個角色可以去學習各種武學,甚至提升專精某項武功的等級,但是任何武學在戰鬥中使用的威力實在令人心寒,相較之下還不如在道具店買的震天雷系列道具,不僅是全體攻擊,威力也強過所有武學。
不動明王傳,1988年的遊戲,操作跟大家熟悉的影子傳說很像。
敘述男主角的女朋友被壞人抓走,因此展開一段英雄救美的美麗愛情故事,劇情很簡單但是操作上添加了許多道具、武器的切換,使遊戲變得更加豐富,與一般單調的橫向捲軸遊戲不同,尤其主角的劍可以慢慢成長,也是一種不錯的新體驗。
說起魂斗羅那可是一個經典的代名詞,也是許多人童年的回憶,這遊戲一直出到現在還有續作,壽命簡直跟FF,DQ有的拼,出在任天堂上的一代是屬於橫向捲軸的射擊遊戲,設計者使用了許多陷阱來增加遊戲的困難度。
例如:忽然出現的針板、跳上去才發現的石頭、忽然冒出來的敵人。
80、90年代,因為馬力兄弟這款橫向捲軸遊戲的大大成功,帶引著更多類似的橫向遊戲的問世。
而聖鈴傳說在這當中算是十分特別的,雖然操作起來有點像洛克人,但是當中的關卡設計以及人物能力的部分明顯有著自己獨特的地方。而Q化的我方操作人物與擬真化的敵人在同個畫面作戰的衝突感也是頗有趣味。