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鬼武者算是讓我非常有情懷的遊戲,在90年代惡靈古堡獲得大大成功之後,這類型的遊戲頓時間如雨後春筍一般迅速拓展開來,其中像是寄生前夜、沉默之丘、恐龍危機都是裡面的佼佼者,但是這些作品多半是以恐怖氣氛為主,對於驚悚遊戲有抗拒的玩家,多半都是買回來玩個一兩天就束之高閣了。

然而鬼武者雖然也是面對鬼怪,但整體的氣氛從音樂開始都是塑造一種磅礡熱血的英雄故事,當然主角臉模請到金城武來擔當,在當時也是相當吸引人的地方。

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也因為對鬼武者的情懷,當宣布要在PS4上復刻時我就一直在關注,不過在買回來開機進入的瞬間我就傻住了,雖然說是高清復刻,但是整體畫面跟PS2時的幾乎沒兩樣,看著左馬介那可憐的小腳ㄚ,根本全部黏在一起啊。

不過回頭想想,這才是卡普空的正常表現,惡靈古堡2那誠意滿滿的復刻才是奇蹟。

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這次的遊玩雖說是重溫舊夢,也讓我體驗了以前遊戲吸引人之處,首先因為硬體效能關係,所以所有的場景都是固定視角,跟現在大部分遊戲可以自由調整視角有很大的不同,在移動上有相當大的不便。

但是這也是有好處的,因為視角大部分都是經過編排的,所以遊戲開發團隊對玩家的體驗掌握度是更大的,像是半俯瞰視角、由下而上的後背視角,這類衝擊性比較高的視覺設計就是現在大部分遊戲沒有的。

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像這種浪漫的賞月畫面,在現今遊戲也是比較難看到的。

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遊戲中螢石收集的要素讓當初我是邊行走邊按探索,深怕漏了一個就沒機會拿到了,尤其是當地獄之門出現以後,原本天守閣部分會崩塌,有些地區是再也進不去了。

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這是最後進入幻魔本營的地獄之門,這種設計風格類似孔雀王漫畫的風格,既詭異又華麗。在電影版的孔雀王跟國產電影12生肖中,也大量使用類似的造型與色調做為魔王大本營的藍圖。

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最後魔宮會不停生出怪的噁心肉團,這種設計彷彿魔宮不只是一個建築還帶有生命。

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遊戲最終的魔王,當初因為看不懂劇情,還覺得信長變成這副模樣,畢竟遊戲一開始整個焦點都在信長身上。

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到最後結局動畫左馬介變身成帥氣的鬼武者,當初網路不發達,曾經有傳言說破關10次都拿到鬼武者稱號的話,就可以操縱此一型態的左馬介,這芭樂在當初浪費了我不少時間。

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遊戲其中一個獎杯名稱挺有意思的,當初金城武在日本拍了一部連續劇叫做[神啊!請給我多一點時間!]這也是金城武翻紅的重要作品之一,這裡有點致敬這段歷史的意味。

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這熊貓裝在當時真是惡趣味,連笼手都變成可愛的造型,也讓遊玩時的感受有所不同,不過我個人是拿到後只玩到進天守閣就放棄了,真心太出戲。

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鬼武者因為是惡靈古堡體系出生的,所以解謎的關卡不少,再次玩到時有點感動。

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當初這個解除淹水的機關真的頗難,足足在這邊GG好幾次,這次遊玩意外的一次解。

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左馬介一起行動的女忍者楓在當初的人氣是很旺的,尤其當年玩的都是日文版,還一度以為她跟左馬介是一對。

不過遊戲最後左馬介很放心的把重傷的她放在一處房間裡,自己就跑去救雪姬了,這段真是很不合理,在妖怪橫行的城內,這種行為無異送肉。

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楓的最強武器。

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總嚴該是一開始擋在地下寺院門口的木乃伊。

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最妙將幻魔入侵後的所見所聞都畫在紙上供後人得知,然而他的最後下落卻是沒細說,我覺得看著這些最妙之書記載的事情,最妙最後其實已經有些思想偏差,也許入了幻魔陣營也不一定。

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