大宇1993年出品的遊戲,整個給我的感覺非常像聖劍傳說系列的操作,不過遊戲中卻沒有升級制度,一切都是以玩家技術來進行遊戲,所以遇到的敵人能閃則閃,打了也不會有經驗值,也因為這樣的設定,經常有人玩了一整天下來,卻一點進度也沒有。

這款遊戲可以說是90年代的國產遊戲中,難度可與洛克人一代相比較的作品,另外關於遊戲劇情的介紹在遊戲中可以說是連一點文字敘述都沒有,想要體驗故事的玩家可能就不適合這樣的類型,但是在整個畫面跟情境音樂的部分,個人認為是有超水準的表現,其實如果能更多點故事的舖成,不管是動畫上字幕,或是一些書籍文字等,都能替整體遊戲性大大的加分,不過很可惜在當時並沒有作到。


這是遊戲封面。

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來看一段遊戲的開頭影片。


遊戲的劇情是敘述漢和帝時代的元老重臣竇憲因位尊權重,引起年輕皇帝猜忌而慘遭陷害,最後落得自乏戕的下場,死前揚言要化為厲鬼傾覆大漢王朝。四十年後,化為妖龍的竇憲開始侵蝕漢朝的基業,當時在龍虎山修練的張陵為救生靈,便入宮闡述辟邪除妖的法要,而受封為龍虎天師。一場正與邪的大鬥法就此展開。


這是遊戲的開頭選單。

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進入遊戲之前,先跟各位介紹非常重要的祕技。

基本上我是不相信有人可以不用密技就破關的,先按Shift + Alt不放,再按S、W、D、F,全部放開後玩家就不會扣血了,此密技在迷宮與原野交換場景的時候會失效,必須重新再輸入一次。


下圖是遊戲中的功能選單。

第一個是可以使用的法寶道具。

第二個是可以得到的特殊道具。

第三個是存檔,讀檔等一些系統功能。

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這是可用的法寶道具,每個道具最多身上可以拿四個,這種圓形迴圈的道具擺放方式,也跟聖劍傳說很像。

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這是特殊的法寶道具。

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這是系統選單。

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這遊戲之所以困難,除了前仆後繼,殺也殺不完的妖魔鬼怪以外,還有許多不利於玩家的設定。

  • 受傷後沒有像洛克人一樣有短暫的無敵狀態,所以一被敵人黏上,不用兩秒就完了。
  • 玩家移動速度慢,攻擊範圍狹小,普遍攻擊力不強。
  • 就是以下要介紹的諸多迷宮陷阱。

會從地板突然射出的飛刀,速度之快,足以令人閃避不及。

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會發射符咒的踏板,雖然玩家踏上去,踏板會幫忙發射符咒攻擊敵人,但是會混亂玩家的移動方向,常常踏上去卻是直接撞向敵人,失血嚴重。

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會忽然關閉的刀門,玩家必須看準時機通過,不過通常門的另一邊都有敵人,是被刀門夾,還是被敵人親,考驗玩家的智慧。

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這不是陷阱,而是我感覺我看到魔法世紀中的黑月了,有玩過魔法世紀的玩家,應該對這忍者造型,非常的熟悉。

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火海啊,踏上去就是失血,除非拿到避火珠。

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夾死人的木棒,總會出現在玩家必經之路,且敵人還不受木棒影響,每當經過木棒區,必是十死無生。

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地焰,隨然從地板冒出的火焰,殺傷力驚人。

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還有如下圖的踏板機關。

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要踏下那個踏板機關,才能打開如下圖的門。

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下圖是玩家可以使用的法寶雷公,在攻擊被封住的時候,這法寶是挺好用的。

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每次看到這些恐怖的陷阱,還有誇張的敵人數目,總感覺大宇把所有人都當作湯姆克魯斯,專門去完成不可能的任務,所以我得到一個結論,密技直接開下去吧,這不是人可以用正常方式過關的難度。


下面是遊戲中會遇到的魔王。

第一關魔王,弱點是中間的心臟。

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攻略影片(所有攻略影片是以開密技為前提下攻略)

第二關魔王,弱點是左邊的鉗子。

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攻略影片。

第三關魔王,只有當魔王向下突擊的時候攻擊才有效。

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攻略影片。

第四關魔王,只有當魔王發動眼球攻擊的時候攻擊才有效。

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攻略影片。

第五關魔王,用捆仙繩之後直接狂砍他就對了。

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攻略影片。

第六關魔王,在他重新恢復成型的時候攻擊。

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攻略影片。

最後一關魔王,打四處飛動的小龍。

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攻略影片(含最後破關畫面)


不用密技的玩家應該常常看到這GAMEOVER的畫面。

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