講起洛克人真的是小時候的惡夢,那是一種怎麼玩也玩不破關的概念,就算是現在能更將此遊戲破關的人也是寥寥可數。
Youtube 上面也充滿了一些破不了關的人所製作的歌曲影片,可以在 Youtube 搜尋[沒破關不睡覺 洛克人],歌詞真的是非常貼近小時後的回憶。
講起洛克人真的是小時候的惡夢,那是一種怎麼玩也玩不破關的概念,就算是現在能更將此遊戲破關的人也是寥寥可數。
Youtube 上面也充滿了一些破不了關的人所製作的歌曲影片,可以在 Youtube 搜尋[沒破關不睡覺 洛克人],歌詞真的是非常貼近小時後的回憶。
講到灌籃高手,一定是許多人的共同回憶,原本台灣對籃球這運動並不是那麼重視,甚至可以說是沒興趣,但是當灌籃高手這部漫畫開始走紅時,每天在籃球場都可以看到爆滿的人群。
井上雄彥的確靠著這個漫畫,把籃球推廣給許多未曾接觸的人,甚至是因為看了灌籃高手才喜歡籃球的人也是不計其數,當中也有許多勵志的部分,如三井的浪子回頭、櫻木永不放棄的精神,都是非常打動人心的,當然漫畫一紅,也不免俗推出許多相關產品,這款出在超任上的灌籃高手2,就是其中一項。
1988年出在大型機台的橫向捲軸動作遊戲,後移植到MD上面。
由於獸化人題材特殊,再加上跟戰斧一樣富有濃厚的神話史詩風格,所以我個人非常喜歡,但是操作生硬卻是這遊戲的一大缺點,尤其小敵人AI設計的十分厲害,通常不會白癡的勇往直前撞主角,而是停在一個安全距離前後夾攻,對我來說魔王其次,小兵才是最頭痛的。
這款遊戲是一個很普通的過關動作類型的遊戲,在90年代那時候密宗除魔類型的遊戲很多,這可能是受到孔雀王這部漫畫的影響吧!不過這款遊戲難度還真的是高的嚇人。
現在想想,我能把這遊戲破了,還真是一個奇績耶。
智冠在 1991 年出的角色扮演遊戲,是第二屆金磁片獎的得主,以 20 幾年前的遊戲環境而言,這款遊戲在場景繪製上有著類似日製遊戲的細膩跟圓滑(只有在地圖場景方面),但是超高的遇敵率與缺乏鋪程的劇情再加上過於簡單的升級方式,單這三點就沒有把一般角色扮演最迷人的敘述故事、培養角色的樂趣展現出來。
雖然優點不多,但是我對聖域傳說卻是印象深刻,因為這是我爸爸買給我的第一款遊戲,也是我接觸電腦後,玩的第一款遊戲。還記得剛開始玩的時候,因為遊戲開頭音樂太過恐怖,所以一進遊戲就拼命按 ESC ,希望能快速跳過。
魔武王這遊戲在那個[穿越]概念還不是很盛行的年代,以獨特的故事結構讓我懷念至今。劇情敘述魔武王在統一世界後,挑戰大魔王失敗,被一眾修道士以究極密法傳送到四年前,那個還沒有被魔王軍統治的世界,從而展開一段修改歷史、拯救世界的冒險旅程。
製作的佳帝安公司,是主動把遊戲開放給玩家免費下載,這種拋開利益,讓美好回憶得以在老玩家之間得以延續的作為,真是讓我十分激賞。
沙丘魔堡是一款 DOS 時代的電子書遊戲,由於最近看了 1984 年的沙丘魔堡電影(竟然還在電影裡面看到年輕的 X 教授),所以又讓我想到了這款遊戲。
當初第一次玩的時候,對故事了解並不深入,單純覺得坐著小飛機飛來飛去很好玩,而且第一人稱的遊戲視角在當時可以說是非常稀奇的,很難想像我可以一直搭小飛機飛一個下午,沒有任何故事進度也不會膩。
這遊戲在我的印象裡,剛推出的時候,確實令我眼睛一亮,不管是畫面,還是系統,都有超水準的表現,買回來玩之後,又被裡面的故事跟音樂吸引,可以說是經典中的經典。
跟同期的遊戲比起來,不要說台灣了,外銷到國外都一定有很好的銷量,這時候可說是台灣遊戲巔峰期(巔峰不是件好事情,真的就到這裡停滯不前了),日後推出的遊戲,不是延續經典遊戲的續集,就是模仿日本,歐美的規格去做。
這遊戲算是邊城奇俠的前傳吧,故事敘述麒麟幫助大禹治水的故事,最後打敗萬惡的魔族雨魔王,跟邊城奇俠比起來,故事明顯變短了,不過戰鬥變順暢了,迷宮也不像邊城奇俠那樣難走,不過取而代之的卻是超強的魔王,以及數不盡的小魔王,我是覺得可能這些小魔王原本都是小敵人,不過遊戲製作小組基於某種考量,讓他們變成小魔王,而原本的小敵人則用邊城奇俠的造型代替,另外地圖的用色方面,也比邊城舒服很多,我玩起來還蠻過癮的,算是一款不錯的小品遊戲。
這是遊戲開頭選單。
國小在賣場看到可愛動物造型的遊戲介紹就給他買下去的遊戲,在當初來講,我覺得這種畫面用色非常的柔和細緻,讓人看了就很舒服,再加上其時戰棋類遊戲類型日盛,可以說只要有出戰棋類遊戲就一定要來玩一玩,我記得買這款遊戲的同時我還買了另外一款叫做恐龍世紀的遊戲,兩個遊戲加起來一千多元真是頗貴,那時的錢可比現在大的多。
註:現在一碗滷肉飯要40~50圓不等,那時大碗才15元。
遊戲故事很簡單,主要是說魔教教主武功高強,而魔教除了有四大天王還有一堆強的很離譜的黑衣人,而我們的主角也就是俠影傅劍寒挺身而出對抗魔教,在經歷了許多風風雨雨後,終於打敗魔教教主,江湖於此恢復平靜,算是一個非常老掉牙的劇情。
可是在當時可以說是很轟動,因為遊戲的進行方式十分特別,首創廢除角色扮演中的升級制度,主角的攻防能力取決於裝備的武功招式,戰鬥方面則是採用即時的戰鬥方式,主角唯一強的地方就是有俠影步(逃的比較快)
精訊 1991 年出的遊戲,遊戲的操作介面有點像是早期勇者鬥惡龍,不過仿日系的插畫算是不錯的,故事是敘述一個俠客在冒險過程中成為武林盟主,最後消滅魔教,維護了武林的和平,這個題材在當時武俠電影風行的台灣算是很吃香的。
遊戲特別的地方除了戰鬥時是採用單人回合制以外,在冒險的過程中,還可以遇到五個不同的女主角,這些女主角都擁有一些特別的物品,只要跟她們成婚之後,就可以取得該物品,不過這遊戲沒有三妻四妾的夫妻觀念,也就是說只能在這五個女孩中挑一個當老婆,這也算是一個相當的創新。