最近電視又開始播放灌籃高手的卡通了,所以想到以前的遊戲就拿出來玩玩看。
灌籃高手的動畫人物總共有三種型態正常版本、Q版、動物化,像是流川代表的動物就是狐狸,這款遊戲是以動畫中的Q版人物來作為基本的造型,實際上蠻耐玩的,故事從一開始到對豐玉的比賽為止(為什麼沒有山王)。
最近電視又開始播放灌籃高手的卡通了,所以想到以前的遊戲就拿出來玩玩看。
灌籃高手的動畫人物總共有三種型態正常版本、Q版、動物化,像是流川代表的動物就是狐狸,這款遊戲是以動畫中的Q版人物來作為基本的造型,實際上蠻耐玩的,故事從一開始到對豐玉的比賽為止(為什麼沒有山王)。
這是我第一個接觸的機器人大戰系列作,我還記得當初玩的時候,其實對參戰的機器人系列並不熟悉,但是看到無敵鐵金剛跟蓋特就覺得好像很好玩、很有趣。
尤其隨著故事進行,陸續有F-91、V鋼彈等等.....這些電視上正在播的卡通機器人,莫名其妙地就愛上這款遊戲,也是因為EX讓我遊玩之後系列作的時候,把魔裝機神列為必用機組之一。
好玩的遊戲即使再過 20 年依舊是好玩,尤其是像聖眼之翼這種即時戰略用沒有任何支線分歧的遊戲,可以好好的享受每場戰鬥帶來運籌帷幄的刺激感。
其實我最怕玩有隱藏要素的遊戲,就怕一不小心錯過就要重新再玩,這樣玩遊戲超有壓力的。而聖眼之翼這樣單純的遊戲方式就是吸引我的主因。
魂斗羅在超任上的續作,藉由超任的主機性能,整體的畫面比起任天堂來講提升不少。
除了畫面外,遊戲中的場景與敵人也可看出製作小組的用心,每個場景與每個戰鬥組合,都讓人覺得像是在看電影那麼精采,再加上每關都有其獨特的攻略之處,遊戲的耐玩度整個超越了以往普通橫向捲軸射擊遊戲。
1994 年 MASIYA 公司推出在 SFC 的 SLG 遊戲,遊戲故事劇情不算龐大,出場人物也不算多,也沒有所謂的武器系統。
但招換魔獸的玩法與搭配獸魔法的系統相當的特別,包含各關的遊戲方式安排也別出心思,到處都充滿了戰術的運用,跟一般狂練等級就能通關的遊戲不同。 總的來說是一款值得一玩的小品遊戲。
這遊戲很特別,雷霆任務一代是屬於 SLG,並且還在超任上轟動一時,按理說續傳應該也是比造一代的模式來製作,不過令人意外的是外傳一出來竟然是 A.RPG 的類型,戰鬥畫面就跟一般橫向捲軸射擊遊戲沒兩樣,不過主角有等級的設定,另外還可以購買機器人的零件來組裝,多了培養要素的加持,讓這遊戲格外的特別(在當初那個年代啦!)
另外主角還可以選擇不同的同伴一起出戰,並且某些特定關卡還需要特定人物才可以通關,所以對同伴的屬性也要格外了解,一般人可能都只單練幾隻常用的角色,到了真的需要某些角色過關的時候,真的是欲哭無淚。
真命天子可算是國產遊戲中即時戰略的先驅,我記得那時候玩即時戰略第一個想到的就是世紀帝國、魔獸爭霸,壓根沒想過國產遊戲竟也會出這樣類型的遊戲。
但似乎是程式設計上的問題,當生產的兵多了,遊戲常常會卡到動彈不得,10 幾年前我以為是我電腦效能太差,但用如今的電腦玩,一樣卡的累人,我想光這點就完輸世紀帝國等系列的遊戲,但無論如何這也算是國產中的經典。
不動明王傳,1988年的遊戲,操作跟大家熟悉的影子傳說很像。
敘述男主角的女朋友被壞人抓走,因此展開一段英雄救美的美麗愛情故事,劇情很簡單但是操作上添加了許多道具、武器的切換,使遊戲變得更加豐富,與一般單調的橫向捲軸遊戲不同,尤其主角的劍可以慢慢成長,也是一種不錯的新體驗。
說起魂斗羅那可是一個經典的代名詞,也是許多人童年的回憶,這遊戲一直出到現在還有續作,壽命簡直跟FF,DQ有的拼,出在任天堂上的一代是屬於橫向捲軸的射擊遊戲,設計者使用了許多陷阱來增加遊戲的困難度。
例如:忽然出現的針板、跳上去才發現的石頭、忽然冒出來的敵人。