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最近電視又開始播放灌籃高手的卡通了,所以想到以前的遊戲就拿出來玩玩看。

灌籃高手的動畫人物總共有三種型態正常版本、Q版、動物化,像是流川代表的動物就是狐狸,這款遊戲是以動畫中的Q版人物來作為基本的造型,實際上蠻耐玩的,故事從一開始到對豐玉的比賽為止(為什麼沒有山王)。

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這是我第一個接觸的機器人大戰系列作,我還記得當初玩的時候,其實對參戰的機器人系列並不熟悉,但是看到無敵鐵金剛跟蓋特就覺得好像很好玩、很有趣。

尤其隨著故事進行,陸續有F-91、V鋼彈等等.....這些電視上正在播的卡通機器人,莫名其妙地就愛上這款遊戲,也是因為EX讓我遊玩之後系列作的時候,把魔裝機神列為必用機組之一。

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好玩的遊戲即使再過 20 年依舊是好玩,尤其是像聖眼之翼這種即時戰略用沒有任何支線分歧的遊戲,可以好好的享受每場戰鬥帶來運籌帷幄的刺激感。

其實我最怕玩有隱藏要素的遊戲,就怕一不小心錯過就要重新再玩,這樣玩遊戲超有壓力的。而聖眼之翼這樣單純的遊戲方式就是吸引我的主因。

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魂斗羅在超任上的續作,藉由超任的主機性能,整體的畫面比起任天堂來講提升不少。

除了畫面外,遊戲中的場景與敵人也可看出製作小組的用心,每個場景與每個戰鬥組合,都讓人覺得像是在看電影那麼精采,再加上每關都有其獨特的攻略之處,遊戲的耐玩度整個超越了以往普通橫向捲軸射擊遊戲。

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1994 年 MASIYA 公司推出在 SFC 的 SLG 遊戲,遊戲故事劇情不算龐大,出場人物也不算多,也沒有所謂的武器系統。

但招換魔獸的玩法與搭配獸魔法的系統相當的特別,包含各關的遊戲方式安排也別出心思,到處都充滿了戰術的運用,跟一般狂練等級就能通關的遊戲不同。 總的來說是一款值得一玩的小品遊戲。

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這遊戲很特別,雷霆任務一代是屬於 SLG,並且還在超任上轟動一時,按理說續傳應該也是比造一代的模式來製作,不過令人意外的是外傳一出來竟然是 A.RPG 的類型,戰鬥畫面就跟一般橫向捲軸射擊遊戲沒兩樣,不過主角有等級的設定,另外還可以購買機器人的零件來組裝,多了培養要素的加持,讓這遊戲格外的特別(在當初那個年代啦!)

另外主角還可以選擇不同的同伴一起出戰,並且某些特定關卡還需要特定人物才可以通關,所以對同伴的屬性也要格外了解,一般人可能都只單練幾隻常用的角色,到了真的需要某些角色過關的時候,真的是欲哭無淚。

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真命天子可算是國產遊戲中即時戰略的先驅,我記得那時候玩即時戰略第一個想到的就是世紀帝國、魔獸爭霸,壓根沒想過國產遊戲竟也會出這樣類型的遊戲。

但似乎是程式設計上的問題,當生產的兵多了,遊戲常常會卡到動彈不得,10 幾年前我以為是我電腦效能太差,但用如今的電腦玩,一樣卡的累人,我想光這點就完輸世紀帝國等系列的遊戲,但無論如何這也算是國產中的經典。

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太空戰士6裡面總共有27隻招喚獸,其中奧丁有重複的(真奧丁跟假奧丁)所以在這邊只列出26隻。

麒麟。

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不動明王傳,1988年的遊戲,操作跟大家熟悉的影子傳說很像。

敘述男主角的女朋友被壞人抓走,因此展開一段英雄救美的美麗愛情故事,劇情很簡單但是操作上添加了許多道具、武器的切換,使遊戲變得更加豐富,與一般單調的橫向捲軸遊戲不同,尤其主角的劍可以慢慢成長,也是一種不錯的新體驗。

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說起魂斗羅那可是一個經典的代名詞,也是許多人童年的回憶,這遊戲一直出到現在還有續作,壽命簡直跟FF,DQ有的拼,出在任天堂上的一代是屬於橫向捲軸的射擊遊戲,設計者使用了許多陷阱來增加遊戲的困難度。

例如:忽然出現的針板、跳上去才發現的石頭、忽然冒出來的敵人。

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80、90年代,因為馬力兄弟這款橫向捲軸遊戲的大大成功,帶引著更多類似的橫向遊戲的問世。

而聖鈴傳說在這當中算是十分特別的,雖然操作起來有點像洛克人,但是當中的關卡設計以及人物能力的部分明顯有著自己獨特的地方。而Q化的我方操作人物與擬真化的敵人在同個畫面作戰的衝突感也是頗有趣味。

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