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Animus資料庫的內容非常豐富,這邊只摘錄跟劇情有相關的部分。

第一卷
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聖火列傳遊戲本身並不特別,甚至整個遊戲系統都設計的強弱不均。

舉例來說,遊戲雖然有設計武功系統,讓各個角色可以去學習各種武學,甚至提升專精某項武功的等級,但是任何武學在戰鬥中使用的威力實在令人心寒,相較之下還不如在道具店買的震天雷系列道具,不僅是全體攻擊,威力也強過所有武學。

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在月下夜想曲還沒出現之前,惡魔城系列的遊戲一直是以橫向卷軸過關為主,大家對惡魔城系列的印象也都停在[一個人類拿著長鞭,在吸血鬼的城堡內不斷打倒怪物]的動作過關遊戲。

惡魔城-月下夜想曲

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艾爾文(エルウィン)
夢幻模擬戰2 [人物轉職表]領主
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三疊紀

喙頭龍

恐龍世紀[敵人介紹] 恐龍世紀[敵人介紹]

生命值20

速度3

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  • Aug 26 Fri 2016 13:27
  • 異魔


改編自日本作家[瀨名秀明]的科幻小說。值得一提的是該小說在第二屆日本恐怖小說比賽中獲得冠軍。

在 90 年代時的遊戲主要還是以劍、魔法為主的英雄式勇者幻想題材,但這大部分是因為遊戲硬體條件而限制了遊戲種類。這情形在 PS 、SS 等次世代遊戲出現後開始有了巨大的轉變,尤其是[惡靈古堡]的成功,讓科幻題材的遊戲逐漸備受歡迎。異魔就是當時產出的經典系列之一。

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90 年代出的遊戲原創性真的是非常強,同一時期可以玩到很多種不同類型、不同系統的遊戲。影牢就是這其中之一非常獨特的作品。

整體遊戲風格非常的灰暗,也不同於直接短兵相接的肉搏對戰遊戲,而是經由設計陷阱將敵人一步步虐殺至死,某種程度上來講玩家可以體驗到類似神龍之謎裡面的死神奇魯巴恩那種壞人角色的快感。

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超時空之鑰,即便是20年後的今天,仍然是我心目中第一名的RPG。遊戲除了人設以外,優美的音樂,還有豐富的故事,都是這款遊戲成功的地方。很難想像32MB竟然能做出這樣的品質來。

超任版本之後,又陸續推出其他主機的版本,最新的NDS版本有新增一個新的結局,與PS版的二代做了一些故事的連結,不過這篇就先以原祖的超任版本為回顧吧。

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