聖火列傳遊戲本身並不特別,甚至整個遊戲系統都設計的強弱不均。

舉例來說,遊戲雖然有設計武功系統,讓各個角色可以去學習各種武學,甚至提升專精某項武功的等級,但是任何武學在戰鬥中使用的威力實在令人心寒,相較之下還不如在道具店買的震天雷系列道具,不僅是全體攻擊,威力也強過所有武學。

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環太平洋在還沒上映前,被很多人稱為是一部可以滿足鋼彈迷+哥吉拉迷的綜合版電影 。

這樣的敘述有著很多的錯誤,電影裡面的機器人少了鋼彈系列的帥氣,連動作、出力也不及鋼彈般優秀,相較之下反而比較接近雷霆任務系列的機器人。而怪獸更是跟哥吉拉電影有著很大的不同,哥吉拉系列的怪獸較富有人性,而且造型有相當明顯的差別。

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其實從電影[終極戰士2]片尾就可以看到在終極戰士的太空船內有陳列著異形的頭骨,從那開始就隱隱約約感覺到這部電影誕生的氣息。

當然兩個螢幕上極兇惡的外星生物一次送作堆打鬥,光是主題就很讓人熱血沸騰,但我個人認為這部作品同時也缺少了兩個系列中特有的要素。

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在月下夜想曲還沒出現之前,惡魔城系列的遊戲一直是以橫向卷軸過關為主,大家對惡魔城系列的印象也都停在[一個人類拿著長鞭,在吸血鬼的城堡內不斷打倒怪物]的動作過關遊戲。

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