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選擇遊戲: 魔法世紀1魔法世紀2
魔法世紀絕對是一款經典的奇幻風格戰棋遊戲,就算劇情方面並沒有很深入的刻畫,但在遊戲性方面卻是大大的讓人印象深刻,期待每次戰役中會出現的敵人造型、期待每次人物轉職後會有新的樣貌跟攻擊方式,這都是小時候玩這遊戲的樂趣。
但是嚴重的 BUG 問題卻讓我很是困擾,經常敵人移動後就跳回 dos 畫面,導致每回合都得小心翼翼先存檔,當有 BUG 發生時再看清楚是哪個敵人造成的,接著鎖定優先消滅牠,常常因為這樣讓我完美的戰略出現漏洞。
選擇: 遊戲介紹我方角色敵方角色
遊戲開頭選單。
戰場上同時按下 F9 + F10 敵人全滅。 移動後使用食魄花、勇士之瓶即可再次移動。 遊戲大地圖。 遊戲的路線十分自由,初期後就可以自己選擇要前往哪座城池。 進入戰爭後可以看到遊戲中每個單位所站立位置是屬於六角形的,這代表有可能同時受到六個敵人的圍攻,再加上遊戲中是有支援加成的設定,如果被三個以上的敵人圍攻,就算是最爛的蜥蜴槍兵也能重創我方強力角色。 在高低的地形上也有加成作用,正所謂居高臨下、勢如破竹,地形在魔法世紀裡面是非常重要的元素。 戰場上會有寶箱的地形,記得要派人前往調查,戰場上的寶物探索是遊戲中唯一的金錢來源。 房子地形也有些許加成,另外有時候調查房子內部也能有所發現。 遊戲中每座活城內都有提供補給或是提升能力的店,進入城內就能看到選項了。 商店,主要賣些戰場上能即時使用的補給品。 遊戲中金錢獲取不易,這些消耗品又賣的不便宜,通常在戰場上我寧願撤退也不使用這些消耗品。 魔法屋,可以用金錢來提高角色的魔擊力。 用錢而不是用裝備來堆能力,這概念在當時算挺特別的。 武器店,雖然叫作武器店,但根本沒有賣任何裝備,魔法世紀這款遊戲本身就沒有裝備系統,所以這依然是用錢堆攻防能力的場所。 通常有閒錢可以用來堆黑月或是鋼拳的攻防,畢竟戰場移動力高的角色越強,對整體戰力的調配越輕鬆。 花錢跟敵人單挑的場所,但我寧願上戰場跟敵人決戰順便挖寶物來得痛快。 遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。 最後一戰。 選擇: 遊戲介紹我方角色敵方角色 文章標籤 魔法世紀 dos 懷舊遊戲 戰略 大宇 戰棋 全站熱搜 創作者介紹 法奇 法奇的帝窩
遊戲大地圖。
遊戲的路線十分自由,初期後就可以自己選擇要前往哪座城池。
進入戰爭後可以看到遊戲中每個單位所站立位置是屬於六角形的,這代表有可能同時受到六個敵人的圍攻,再加上遊戲中是有支援加成的設定,如果被三個以上的敵人圍攻,就算是最爛的蜥蜴槍兵也能重創我方強力角色。 在高低的地形上也有加成作用,正所謂居高臨下、勢如破竹,地形在魔法世紀裡面是非常重要的元素。 戰場上會有寶箱的地形,記得要派人前往調查,戰場上的寶物探索是遊戲中唯一的金錢來源。 房子地形也有些許加成,另外有時候調查房子內部也能有所發現。 遊戲中每座活城內都有提供補給或是提升能力的店,進入城內就能看到選項了。 商店,主要賣些戰場上能即時使用的補給品。 遊戲中金錢獲取不易,這些消耗品又賣的不便宜,通常在戰場上我寧願撤退也不使用這些消耗品。 魔法屋,可以用金錢來提高角色的魔擊力。 用錢而不是用裝備來堆能力,這概念在當時算挺特別的。 武器店,雖然叫作武器店,但根本沒有賣任何裝備,魔法世紀這款遊戲本身就沒有裝備系統,所以這依然是用錢堆攻防能力的場所。 通常有閒錢可以用來堆黑月或是鋼拳的攻防,畢竟戰場移動力高的角色越強,對整體戰力的調配越輕鬆。 花錢跟敵人單挑的場所,但我寧願上戰場跟敵人決戰順便挖寶物來得痛快。 遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。 最後一戰。 選擇: 遊戲介紹我方角色敵方角色
進入戰爭後可以看到遊戲中每個單位所站立位置是屬於六角形的,這代表有可能同時受到六個敵人的圍攻,再加上遊戲中是有支援加成的設定,如果被三個以上的敵人圍攻,就算是最爛的蜥蜴槍兵也能重創我方強力角色。
在高低的地形上也有加成作用,正所謂居高臨下、勢如破竹,地形在魔法世紀裡面是非常重要的元素。 戰場上會有寶箱的地形,記得要派人前往調查,戰場上的寶物探索是遊戲中唯一的金錢來源。 房子地形也有些許加成,另外有時候調查房子內部也能有所發現。 遊戲中每座活城內都有提供補給或是提升能力的店,進入城內就能看到選項了。 商店,主要賣些戰場上能即時使用的補給品。 遊戲中金錢獲取不易,這些消耗品又賣的不便宜,通常在戰場上我寧願撤退也不使用這些消耗品。 魔法屋,可以用金錢來提高角色的魔擊力。 用錢而不是用裝備來堆能力,這概念在當時算挺特別的。 武器店,雖然叫作武器店,但根本沒有賣任何裝備,魔法世紀這款遊戲本身就沒有裝備系統,所以這依然是用錢堆攻防能力的場所。 通常有閒錢可以用來堆黑月或是鋼拳的攻防,畢竟戰場移動力高的角色越強,對整體戰力的調配越輕鬆。 花錢跟敵人單挑的場所,但我寧願上戰場跟敵人決戰順便挖寶物來得痛快。 遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。 最後一戰。
在高低的地形上也有加成作用,正所謂居高臨下、勢如破竹,地形在魔法世紀裡面是非常重要的元素。
戰場上會有寶箱的地形,記得要派人前往調查,戰場上的寶物探索是遊戲中唯一的金錢來源。 房子地形也有些許加成,另外有時候調查房子內部也能有所發現。 遊戲中每座活城內都有提供補給或是提升能力的店,進入城內就能看到選項了。 商店,主要賣些戰場上能即時使用的補給品。 遊戲中金錢獲取不易,這些消耗品又賣的不便宜,通常在戰場上我寧願撤退也不使用這些消耗品。 魔法屋,可以用金錢來提高角色的魔擊力。 用錢而不是用裝備來堆能力,這概念在當時算挺特別的。 武器店,雖然叫作武器店,但根本沒有賣任何裝備,魔法世紀這款遊戲本身就沒有裝備系統,所以這依然是用錢堆攻防能力的場所。 通常有閒錢可以用來堆黑月或是鋼拳的攻防,畢竟戰場移動力高的角色越強,對整體戰力的調配越輕鬆。 花錢跟敵人單挑的場所,但我寧願上戰場跟敵人決戰順便挖寶物來得痛快。 遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。 最後一戰。
戰場上會有寶箱的地形,記得要派人前往調查,戰場上的寶物探索是遊戲中唯一的金錢來源。
房子地形也有些許加成,另外有時候調查房子內部也能有所發現。 遊戲中每座活城內都有提供補給或是提升能力的店,進入城內就能看到選項了。 商店,主要賣些戰場上能即時使用的補給品。 遊戲中金錢獲取不易,這些消耗品又賣的不便宜,通常在戰場上我寧願撤退也不使用這些消耗品。 魔法屋,可以用金錢來提高角色的魔擊力。 用錢而不是用裝備來堆能力,這概念在當時算挺特別的。 武器店,雖然叫作武器店,但根本沒有賣任何裝備,魔法世紀這款遊戲本身就沒有裝備系統,所以這依然是用錢堆攻防能力的場所。 通常有閒錢可以用來堆黑月或是鋼拳的攻防,畢竟戰場移動力高的角色越強,對整體戰力的調配越輕鬆。 花錢跟敵人單挑的場所,但我寧願上戰場跟敵人決戰順便挖寶物來得痛快。 遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。 最後一戰。
房子地形也有些許加成,另外有時候調查房子內部也能有所發現。
遊戲中每座活城內都有提供補給或是提升能力的店,進入城內就能看到選項了。 商店,主要賣些戰場上能即時使用的補給品。 遊戲中金錢獲取不易,這些消耗品又賣的不便宜,通常在戰場上我寧願撤退也不使用這些消耗品。 魔法屋,可以用金錢來提高角色的魔擊力。 用錢而不是用裝備來堆能力,這概念在當時算挺特別的。 武器店,雖然叫作武器店,但根本沒有賣任何裝備,魔法世紀這款遊戲本身就沒有裝備系統,所以這依然是用錢堆攻防能力的場所。 通常有閒錢可以用來堆黑月或是鋼拳的攻防,畢竟戰場移動力高的角色越強,對整體戰力的調配越輕鬆。 花錢跟敵人單挑的場所,但我寧願上戰場跟敵人決戰順便挖寶物來得痛快。 遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。 最後一戰。
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遊戲中金錢獲取不易,這些消耗品又賣的不便宜,通常在戰場上我寧願撤退也不使用這些消耗品。
魔法屋,可以用金錢來提高角色的魔擊力。 用錢而不是用裝備來堆能力,這概念在當時算挺特別的。 武器店,雖然叫作武器店,但根本沒有賣任何裝備,魔法世紀這款遊戲本身就沒有裝備系統,所以這依然是用錢堆攻防能力的場所。 通常有閒錢可以用來堆黑月或是鋼拳的攻防,畢竟戰場移動力高的角色越強,對整體戰力的調配越輕鬆。 花錢跟敵人單挑的場所,但我寧願上戰場跟敵人決戰順便挖寶物來得痛快。 遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。 最後一戰。
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武器店,雖然叫作武器店,但根本沒有賣任何裝備,魔法世紀這款遊戲本身就沒有裝備系統,所以這依然是用錢堆攻防能力的場所。 通常有閒錢可以用來堆黑月或是鋼拳的攻防,畢竟戰場移動力高的角色越強,對整體戰力的調配越輕鬆。 花錢跟敵人單挑的場所,但我寧願上戰場跟敵人決戰順便挖寶物來得痛快。 遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。 最後一戰。
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通常有閒錢可以用來堆黑月或是鋼拳的攻防,畢竟戰場移動力高的角色越強,對整體戰力的調配越輕鬆。
花錢跟敵人單挑的場所,但我寧願上戰場跟敵人決戰順便挖寶物來得痛快。 遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。 最後一戰。
花錢跟敵人單挑的場所,但我寧願上戰場跟敵人決戰順便挖寶物來得痛快。
遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。 最後一戰。
遊戲中的過場對話。可以經常看到鋼拳與黑月之間的拌嘴。
最後一戰。
法奇的帝窩
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