說起魂斗羅那可是一個經典的代名詞,也是許多人童年的回憶,這遊戲一直出到現在還有續作,壽命簡直跟FF,DQ有的拼,出在任天堂上的一代是屬於橫向捲軸的射擊遊戲,設計者使用了許多陷阱來增加遊戲的困難度。

例如:忽然出現的針板、跳上去才發現的石頭、忽然冒出來的敵人。

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80、90年代,因為馬力兄弟這款橫向捲軸遊戲的大大成功,帶引著更多類似的橫向遊戲的問世。

而聖鈴傳說在這當中算是十分特別的,雖然操作起來有點像洛克人,但是當中的關卡設計以及人物能力的部分明顯有著自己獨特的地方。而Q化的我方操作人物與擬真化的敵人在同個畫面作戰的衝突感也是頗有趣味。

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講起洛克人真的是小時候的惡夢,那是一種怎麼玩也玩不破關的概念,就算是現在能更將此遊戲破關的人也是寥寥可數。

Youtube 上面也充滿了一些破不了關的人所製作的歌曲影片,可以在 Youtube 搜尋[沒破關不睡覺 洛克人],歌詞真的是非常貼近小時後的回憶。

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講到灌籃高手,一定是許多人的共同回憶,原本台灣對籃球這運動並不是那麼重視,甚至可以說是沒興趣,但是當灌籃高手這部漫畫開始走紅時,每天在籃球場都可以看到爆滿的人群。

井上雄彥的確靠著這個漫畫,把籃球推廣給許多未曾接觸的人,甚至是因為看了灌籃高手才喜歡籃球的人也是不計其數,當中也有許多勵志的部分,如三井的浪子回頭、櫻木永不放棄的精神,都是非常打動人心的,當然漫畫一紅,也不免俗推出許多相關產品,這款出在超任上的灌籃高手2,就是其中一項。

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對於慣於使用 CSS 來設定 Element 外觀的前端開發者而言,對於 Canvas 可能會有些抗拒,原因是 Canvas 所有的呈現圖像皆須以 JavaScript 手動刻出來,雖然很麻煩但是能製作出來非常炫麗的效果,了解原理以後在撰寫方面也比較自由。

在開始之前首先我們必須針對不支援 Canvas 的瀏覽器作處理。(儘管目前大多數瀏覽器都支援,但我認為仍需添加這機制,就算是提醒用戶升級瀏覽器這樣對於整體網站的顧客友善度也是好的

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