魂斗羅在超任上的續作,藉由超任的主機性能,整體的畫面比起任天堂來講提升不少。

除了畫面外,遊戲中的場景與敵人也可看出製作小組的用心,每個場景與每個戰鬥組合,都讓人覺得像是在看電影那麼精采,再加上每關都有其獨特的攻略之處,遊戲的耐玩度整個超越了以往普通橫向捲軸射擊遊戲。

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1994 年 MASIYA 公司推出在 SFC 的 SLG 遊戲,遊戲故事劇情不算龐大,出場人物也不算多,也沒有所謂的武器系統。

但招換魔獸的玩法與搭配獸魔法的系統相當的特別,包含各關的遊戲方式安排也別出心思,到處都充滿了戰術的運用,跟一般狂練等級就能通關的遊戲不同。 總的來說是一款值得一玩的小品遊戲。

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這遊戲很特別,雷霆任務一代是屬於 SLG,並且還在超任上轟動一時,按理說續傳應該也是比造一代的模式來製作,不過令人意外的是外傳一出來竟然是 A.RPG 的類型,戰鬥畫面就跟一般橫向捲軸射擊遊戲沒兩樣,不過主角有等級的設定,另外還可以購買機器人的零件來組裝,多了培養要素的加持,讓這遊戲格外的特別(在當初那個年代啦!)

另外主角還可以選擇不同的同伴一起出戰,並且某些特定關卡還需要特定人物才可以通關,所以對同伴的屬性也要格外了解,一般人可能都只單練幾隻常用的角色,到了真的需要某些角色過關的時候,真的是欲哭無淚。

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