法奇的帝窩

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  • 5月 07 週二 201322:07

寫FLASH的無奈......

ADOBE搞了一堆安全性規則 使原本可以很自由的FLASH開發,變得綁手綁腳 雖然說這些安全規則確實有其必要性,但是讓所有開發者非常的不方便 搞得我有很多情況用說的,別人也不信,偏要去找官方技術文件給別人看 ----------------------------- 案例一 Flash要使用全螢幕模

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  • 個人分類:程式設計師甘苦談
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  • 4月 19 週五 201320:11
  • 一個30歲程式設計師的人生回顧

25歲以前,都在做散工,我從來沒想過會走上程式設計師這條路比起一般程式設計師,我算是起步較慢的25歲那年進入一家教育產品代工的公司,雖然那時候甚麼都不會但是可能是因為政府廣推22K的緣故,我很輕鬆就面試通過了當然薪水肯定是好不到哪去,不過我當是學習學東西還有人付錢給你----------------

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  • 個人分類:程式設計師甘苦談
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  • 3月 14 週四 201321:02
  • 簡單格子漸變效果簡易走迷宮

======================================== 把兩個範例結合在一起 做出走過的地板會消失,不能往回走的進階迷宮 ======================================== 主要拿簡單走迷宮為藍本,增加進階的消失地板功能 //先import T

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  • 個人分類:ActionScript
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  • 3月 12 週二 201321:16
  • 簡單格子漸變效果

======================================== 我曾經做過一個迷宮遊戲,當人物移動時 曾經走過的路會慢慢消失,今天要介紹的就類似這種效果 在某些的活動網頁也能常常看到類似的設計 今天這個範例是以滑鼠為主要的監聽方式 =========================

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  • 個人分類:ActionScript
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  • 3月 10 週日 201314:37
  • 簡易走迷宮

======================================== 小時候在任天堂上常玩小精靈坦克大戰倉庫番 這類型的遊戲移動方式,就是這篇會介紹的遊戲技巧 ======================================== 程式原理: 先將場景畫分為3030的格子狀地圖

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  • 個人分類:ActionScript
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  • 3月 09 週六 201321:18
  • 圖片搖搖搖

======================================== 這篇要介紹的是比較類似在ipad上面,讓圖片搖動的效果 同時會用這篇介紹AS3中 除了自定義事件外,另外一種監聽事件傳值的方式 雖然自定義事件是AS3常用方法,但是對初學的開發者可能並不是那麼容易理解 這次介紹的方法對

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  • 個人分類:ActionScript
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  • 2月 08 週五 201301:24
  • 計算不同角度的子彈發射方向

延伸上一篇砲台跟隨滑鼠轉動的教學 要能發射子彈才是這遊戲的靈魂所在 這一篇就來教大家如何計算子彈的發射方向 ======================================== //首先先做一個子彈的MovieClip //並在元件庫內,設定連結匯出名稱,如下圖 //設定完成後,我們來看

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  • 個人分類:ActionScript
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  • 2月 07 週四 201323:20
  • 計算兩點之間的角度

寫遊戲的人比較會用到這方法,最主要是在做鳥瞰視角遊戲的時候會用到 例如:畫面中央有個砲塔,砲塔會隨著滑鼠的指標而轉到角度等等 如下圖,看起來有點寒酸,不過這篇就是要教各位怎麼讓這砲塔隨著滑鼠轉動 我們直接來看程式碼 //========================================

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  • 個人分類:ActionScript
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