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法奇的帝窩

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  • 5月 20 週一 201322:43
  • 實現框選刪除畫面上物件

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在論壇幫人解答的問題答案
功能就是像在Windows內拉選出一個框
可以把畫面上的物件通通刪掉
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法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(179)

  • 個人分類:ActionScript
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  • 3月 14 週四 201321:02
  • 簡單格子漸變效果+簡易走迷宮

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把兩個範例結合在一起
做出走過的地板會消失,不能往回走的進階迷宮
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法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(385)

  • 個人分類:ActionScript
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  • 3月 12 週二 201321:16
  • 簡單格子漸變效果

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我曾經做過一個迷宮遊戲,當人物移動時
曾經走過的路會慢慢消失,今天要介紹的就類似這種效果
在某些的活動網頁也能常常看到類似的設計
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法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(156)

  • 個人分類:ActionScript
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  • 3月 10 週日 201314:37
  • 簡易走迷宮

move
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小時候在任天堂上常玩[小精靈]、[坦克大戰]、[倉庫番]
這類型的遊戲移動方式,就是這篇會介紹的遊戲技巧
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法奇 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(746)

  • 個人分類:ActionScript
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  • 3月 09 週六 201321:18
  • 圖片搖搖搖

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這篇要介紹的是比較類似在ipad上面,讓圖片搖動的效果
同時會用這篇介紹[AS3]中
除了自定義事件外,另外一種監聽事件傳值的方式
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法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(141)

  • 個人分類:ActionScript
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  • 2月 08 週五 201301:24
  • 計算不同角度的子彈發射方向

bandicam 2013-02-08 01-28-09-812
延伸上一篇砲台跟隨滑鼠轉動的教學
要能發射子彈才是這遊戲的靈魂所在
這一篇就來教大家如何計算子彈的發射方向
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法奇 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(450)

  • 個人分類:ActionScript
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  • 2月 07 週四 201323:20
  • 計算兩點之間的角度

砲塔
寫遊戲的人比較會用到這方法,最主要是在做鳥瞰視角遊戲的時候會用到
例如:畫面中央有個砲塔,砲塔會隨著滑鼠的指標而轉到角度等等
   如下圖,看起來有點寒酸,不過這篇就是要教各位怎麼讓這砲塔隨著滑鼠轉動
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法奇 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(8,731)

  • 個人分類:ActionScript
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