延伸上一篇砲台跟隨滑鼠轉動的教學
要能發射子彈才是這遊戲的靈魂所在
這一篇就來教大家如何計算子彈的發射方向
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//首先先做一個子彈的MovieClip //並在元件庫內,設定連結匯出名稱,如下圖
//設定完成後,我們來看CODE //這是設定子彈的速度 var BulletSpeed:int =20 ; //監聽一個全景的滑鼠按下事件
//當滑鼠按下時,在場景上創造一個子彈 //設定子彈出現時的起始座標,正常來說應該是要設定在子彈的砲口處 //但是我想讓範例簡單化,所以這邊就先設定在砲台的座標處 //這裡是設定子彈行進的位移速度,分別計算出來並且寫入子彈的屬性內 //屬性名稱可以自己定 //賦予子彈一個ENTER_FRAME的事件 //下面這方法就是在控制子彈的位移,如果要進階寫擊中敵人的判斷,也是在這個方法內 |
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來看一下效果
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FLA格式為CS3
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注意事項:
子彈發射出去之後,要寫判斷將子彈移除在場景上
否則會佔用太多效能
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