在月下夜想曲還沒出現之前,惡魔城系列的遊戲一直是以橫向卷軸過關為主,大家對惡魔城系列的印象也都停在[一個人類拿著長鞭,在吸血鬼的城堡內不斷打倒怪物]的動作過關遊戲。
但就在 1997 年,惡魔城系列有了巨大的轉變,月下夜想曲的推出成了整個系列的一大轉折,普遍認為此作品為系列的顛峰之作,個人也認為如此。
遊戲不但打破傳統規範,更加將系列特有的遊戲氣氛保留起來並且昇華,主角為[艾卡多]吸血鬼德古拉之子,擁有變身、魔法、招喚使魔,而且還可以使用聖器,光是這豐富的操作設定就讓人百玩不膩。
再加上遊戲已經變得不是普通的動作過關類型,添加了角色扮演的元素在裡面,有更多的劇情敘述跟尋寶的樂趣,使得月下變成經典中的經典。
這是遊戲封面。
遊戲原畫,非常有中古世紀那種黑暗詭譎的氣氛。
遊戲開頭畫面與選單。


在一開始輸入名字時,輸入特殊的姓名可以得到不同的初始狀態。
- X-X!V''Q:一開始幸運值就99,而且還擁有[ラピス·ラズリ],這對於打寶相當有幫助。雖然除了幸運以外其他能力會變成0,但我個人覺得仍然很值得。
- AXEARMOR:可以得到[アックスアーマーの鎧],是個可以變身成藍斧戰士的好東西。
- RICHTER:當用{艾卡多]打過逆城通關後才有用,可以使用[里希特]來遊戲,體驗跟[艾卡多]不一樣的遊戲方式。
[艾卡多]被石化後,有機會變成惡魔的樣子,當初第一次看到時還有點被那強悍的氣勢嚇到。
當遊戲進行到逆城時,回到正城的藏書庫找老爺爺(就是遊戲中唯一的商人角色)。
到他正下的方間,不斷地用衝刺跳去撞他,隨著次數增加會得到不同的寶物,重點是在撞的途中不能落地才有效。
- 1次:加生命上限(ライフアップ)
- 16次:珍稀戒指(レアリング)
- 24次:吸血伯爵的衣服(ドラキュラのふく)
- 64次(可落地):斧頭兵鎧甲(アックスアーマーの鎧)
遊戲一開始會接著前作的最後[里希特]擊倒[德古拉]的最後一幕,由於只是單純的跑劇情,所以不管怎麼打都會贏。


因為遊戲一開始就可以操作[里希特],所以很容易聯想到之後會有隱藏要素可以以[里希特]進行遊戲。
使用[里希特]遊戲時,還可以打到逆城,不過由於並沒有[艾卡多]那豐富的變身系統、道具使用、等級提升,所以在移動以及對敵方面的技術要求就較高了。
[里希特]也同樣可以睡棺材來恢復紀錄、藉由傳送點往來城內各處,不過如果睡棺材這部分能改由其他方式,或許能讓遊戲感不那麼突兀。


[里希特]擁有傳統的惡魔城主角操作特性,並且也擁有許多副武器可以使用。
- ↑ + 攻擊鍵:可使用目前裝備的副武器。
- 特殊攻擊鍵:可施展目前裝備副武器的特殊攻擊,值得一提的是,當玩家一開始都沒吃到任何副武器時,按下特殊攻擊鍵就可以使用{火焰鞭],這招可是惡魔城2代最強的招式。
下面是[里希特]使用特殊攻擊時的影片。
下面是[里希特]使用的招式輸入法。
- ← ← or →→:快跑移動。
- 連兩下跳:原地後空翻。
- 按住攻擊鍵後旋轉方向鍵:可以使用鞭子攻擊靠近的敵人。
- ↓ + 跳:下段滑行。
- ↓ + 跳跳:本來是下段滑行,再按一下跳後會變成彈起攻擊。
- ↓↑ + 跳:類似[艾卡多]的超級跳,但是帶有攻擊判定。同時也是[里希特]重要的移動方式,用這招可以到達[艾卡多]需要變身為蝙蝠才能到達的地方。在逆城中類似下方這種地形,就必須利用這招來到達。
- ↑↓ ↘ → + 攻擊:中段突進,帶有攻擊判定。
以下是[里希特]的結局影片。
人物的狀態列,有著一般動作遊戲沒有的豐富選項。
這種加入 RPG 元素的方式,除了可以彌補手殘玩家進行遊戲的難度以外,更可以加深整個遊戲的耐完度。
惡魔城的地圖,對於沒探索的地方會以反灰作表示,這對於玩家進行遊戲時非常方便。


遊戲一開始本來[艾卡多]身上就有著十分強力的裝備,不過遇到[死神]之後會被全部收走。
有一種方式可以不被[死神]收裝。
- 先破關一次。
- 重新開始遊戲,名字輸入幸運 99 的那一個。
- 接著輪到[艾卡多]進入惡魔城後,完全不要打敵人,走到遇到[死神]的那個房間入口處。
- 這時候你左邊應該有個狼,把裝備脫光光只剩下披風,給狼撞一下(被狼撞時,需要是跳起來往下落的狀態)。
- 順利的話[艾卡多]會飛到[死神]右邊的房間。
- 成功。
在惡魔城內各處散落著各式各樣的魔導器,有些是增加主角基本素質,有些則能開啟一些特殊操作,例如二段跳、變身等,在這系列作中可是頗新潮的嘗試。
記錄點與傳送點。


值得一提的是,在正城時有個特殊的房間,裡面裝扮的猶如紀錄點一樣,但是卻是個通往魔王戰的傳送點,第一次玩的時候還因此沒紀錄就 GameOver,這也算遊戲公司的一點小小惡意吧。
每個場景來往之間的固定通道樣式,充滿著詭異的氣氛。
因為[艾卡多]在人形的時候並不能衝刺,所以常常利用這種向後滑行來增加移動速度。
遇到這種針地域的地形,最初只能靠著變身成蝙蝠小心翼翼的移動,等得到一個可以破壞針地形的鎧甲就可以如下圖般自由行走了。
惡魔城內賣東西的老爺爺,在他這可以買到魔導器、消耗性道具、也能看怪物圖鑑還有魔王攻略法等等,是遊戲中的一大助力。
初期移動時會遇到許多如下圖般的機關,需要動點腦筋才能順利通過,像是可移動的箱子配上針地板就變成了可以跳上去的高台。
惡魔城內也有不少藏在牆壁裡的寶物,需要透過擊破來發現,這時候就會覺得全範圍必殺技、全範圍攻擊性道具真好用。
下圖這房間的右邊書櫃是可以推開的,第一次推開時不禁讚嘆[惡魔城真是處處都是秘密]。


在正城的時候可以透過望眼鏡觀看城外的景物,不過從中看到的人物到遊戲結束也不知道他是甚麼角色。


在正城的地下水脈撐船人。
如果要收集完整個怪物圖鑑,下圖紅泥般的怪物可要注意,這可是在打正城圖書館魔王時才有機會打到的怪物,錯過就沒有了。一定要等到魔王將牠招喚出來後才可以擊敗魔王。
令一個讓我印象深刻的場景,巨大的時鐘並且在四周周滿了通道,左上方的通道必須等一段時間後他會自動打開,右上方的得使用跟時間有關的副武器才會開啟,這些元素在當時網路不流行的年代,可不是靠聯想就能想出來的。
遊戲 GameOver 的畫面。
遊戲中非常吸引人的使魔系統,共有七個使魔可以加入,能提供的協助也是五花八門,除了幫忙攻擊、恢復、增值變身能力、開機關等等,還有隱藏的事件可以利用使魔觸發。
像是選擇蝙蝠使魔,變身成蝙蝠後,會多來好幾隻蝙蝠,而且連吐火時跟來的那些蝙蝠也會跟著一起吐,有種玩沙羅曼蛇的感覺。


惡魔則可以幫忙打開隱藏的機關通道,開之前還會有一段說話。


在惡魔城內總有些地方可以看到能坐下的椅子或沙發,原本我以為這只是一種可以看到[艾卡多]另一面的單純設計,並不會有甚麼特殊事件。
但還是有些許事件隱藏在這不起眼的設定裡,像是下圖類似告解的場景,想必也是讓玩過的人印象深刻。


另一個坐椅子的隱藏事件就是半妖精唱歌了,當獲得使魔半妖精後,找個地方坐久一點,她就會開始唱歌囉。
本作的武器裝備通常都擁有著隱藏在裡面的力量,令我印象最深的就是引出盾牌技能的法杖,這個設定真的會讓玩家變成盾牌收集狂,因為每次引出的盾牌技能都有特別不同的效果,一直想要把所有技能都看過一遍。
以下是所有盾牌技能的影片。
假如沒有很認真探索惡魔城的話,大部分可能都不會知道逆城的存在,因此會走入壞結局。
[艾卡多]不知道[里希特]是被控制的,打敗[里希特]後就覺得一切都結束了,可是幕後的黑手仍在進行著自己的計劃,當然結局影片並沒有提到這點,有很多人是跟同學、朋友討論才知道有逆城這回事。
進入逆城後,整個顛倒的世界所產生的刺激感,我至今仍然無法忘記,不過有許多地方的移動要重新思索方式,雖然只是把原本遊戲物件反過來,但仍是多了不少的遊戲性。



以下是這次遊戲的紀錄,結局時[瑪麗亞]會追上去找[艾卡多]。
另一個真結局,[瑪麗亞]不會追上去找[艾卡多]。
這是我在逆城打過印象最深的魔王,本來進入逆城後對付所有魔王都勢如破竹,唯有這魔王我卡了很久也練了很久等級才打過。







































