這是我第一個接觸的機器人大戰系列作,我還記得當初玩的時候,其實對參戰的機器人系列並不熟悉,但是看到無敵鐵金剛跟蓋特就覺得好像很好玩、很有趣。

尤其隨著故事進行,陸續有F-91、V鋼彈等等.....這些電視上正在播的卡通機器人,莫名其妙地就愛上這款遊戲,也是因為EX讓我遊玩之後系列作的時候,把魔裝機神列為必用機組之一。


這是遊戲封面。

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遊戲開頭畫面。

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遊戲開頭動畫。


金手指。

  • 7E0EC899、7E0EC999
    戰鬥後的經驗值(破表會當機,建議角色利用此金手指攻擊一次敵人即可)
  • 7E100AFF、7E100BFF
    金錢。

使用新古蘭森號。網路上有很多版本,這裡是提供我這次自己遊玩成功的版本。

  1. 正樹篇、白河愁篇破關。
  2. 在開頭畫面黑眼鏡出現後,輸入下、上、左、右、L、R,畫面底色會變紅。
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  3. 接著選擇白河愁之章遊玩,不使用ISS系統。

新古蘭森號出現了。

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全部數值都是超乎想像的強,而且是由我方操縱一個HP????的機器人,當初第一次用出來的時候真的很興奮。

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兩種地圖兵器,還有18000攻擊力的縮退砲,逆天到了極致。

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三篇章的大魔王加起來,也不夠它打,也使得使用新古蘭森號玩遊戲,一下就空虛了。

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本作的參戰作品(摘自WIKI),仔細一看,還真的少的可憐,不過魔裝機神角色魅力足以彌補作品不足。

  • 戰國魔神豪將軍(戦国魔神ゴーショーグン)
  • 機動戰士鋼彈(機動戦士ガンダム)
  • 機動戰士鋼彈0080:口袋裡的戰爭(機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争)
  • 機動戰士鋼彈0083:星塵回憶(機動戦士ガンダム STARDUST MEMORY)
  • 機動戰士Ζ 鋼彈(機動戦士Ζガンダム)
  • 機動戰士鋼彈ZZ(機動戦士ガンダムΖΖ)
  • 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
  • 機動戰士鋼彈 F91(機動戦士ガンダムF91)
  • 聖戰士丹拜因(聖戦士ダンバイン)
  • 無敵鐵金剛(マジンガーZ)
  • 金剛大魔神(グレートマジンガー)
  • 金剛戰神(UFOロボ グレンダイザー)
  • 蓋特機器人(ゲッターロボ)
  • 蓋特機器人G(ゲッターロボG)

遊戲總共分成三個篇章,白河愁之章要正樹或是琉尼破關之後才會出現。

我至今對三個篇章的印象:

  • 正樹篇就好像是裝備齊全的武裝集團,修理裝置、補給裝置、遠近攻擊手一應俱全。
  • 琉尼篇就像正樹的弱化版,但也還過得去。
  • 白河愁篇不但是異軍、更是孤軍,不但大部分的夥伴要用說得的加入,更有好幾個關卡敵我實力相差懸殊,而且我方沒有戰艦可以進去補給啊~~,好幾次我玩的時候都希望跟正樹借個無敵鐵金剛過來或幻想有艘戰艦。

不過總的來說,以後來的機器人大戰難度標準來看,EX的三個篇章可說是簡單,只要努力算格子,遠程攻擊手好好就位,善用會補HP、EN的地形,通關都不算太困難。

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下圖是白河愁篇說得夥伴的圖片,中間一個圓圓的光點,伴隨著不斷轉動的圓環,跑到說得的敵人身上,然後敵人就變成藍色的。

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紀錄的位置有點少,三個篇章剛好一個篇章一個紀錄位置。

遊戲有一套 ISS系統,使用該系統可以影響各篇章遊戲的劇情,紀錄上面的MRS也與此有關,雖然乍聽之下感覺這系統很威,但是能影響的東西還真是少得可憐,譬如在正樹篇本來可以在兩艘戰艦選擇其一,用了ISS就只能選擇琉尼沒選擇的另外一艘,比較重要的是,可以在琉尼篇跟白河愁對打,而走入與正樹合流的劇情。

不過影響的東西少也好,我個人更偏愛這種單純的遊戲,這樣我玩的時候可以玩得很輕鬆。像後續的系列作,常常要說得一個敵人或是取得機組,要完成一大串的條件。如果完成是很有成就感,但是卻常常因為錯失一個元素而重玩好幾次,這就有點累了。

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主角機。

風之魔裝機神,賽巴斯塔,由安藤正樹駕駛,我第一次看到這個造型的時候,我還以為是哪個鋼彈系列的機器人,例如SD圓桌武士之類的,後來才發現我把賽巴斯塔的頭部位置搞錯了,我以為身體二分之一以上與兩個翅膀中間的位置就是頭。

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可以變形成鳥的狀態,移動力當然大大提升。

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精神指令尚算實用,可惜EX的安藤正樹頭像真的太粗糙了,完全沒把安藤正樹那種率性、陽光的特質展現出來,反而像個染綠髮的上班族。

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琉尼,我一開始看到這機組時,以為是琉妮身著一些裝甲,有點像宇宙騎士的那個感覺,機組的能力,不管是攻擊力、地圖兵器,都跟賽巴斯塔極為類似,唯一缺點是最強武器為光束類型的,對最後大魔王無效。

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白河愁+古蘭森號。

我想應該是機戰系列中,最早可以一機通關的組合吧,毫無疑問各項能力都是三台主角機中最強的,尤其黑洞砲又是超遠程的攻擊範圍,如果占領到城市地形,有了源源不絕的EN,要一機清光地圖都是很簡單的。

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地圖兵器威力也頗強,缺點是無視敵我,但白河愁篇本來同伴就少,所以這缺點影響不大。

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薩菲妮,是白河愁篇的第二號人物,在我心中她除了沒有地圖兵器之外,可以說比正樹還有琉妮更強,除了有無須氣力的射程8兵器,還有較厚的裝甲,值得注意的是,她在最後一話必須要有32等級以上,否則會被邪神控制。

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這是遊戲的修整畫面,改造最高只能改到7段,這是比較可惜的,無法享受無限金錢帶來的改造快感。

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每場戰鬥出戰前的選角畫面,當時每次到這個畫面就很頭痛,因為我看不懂日文,總是有好幾次選不到自己想要的角色,這種情況在後來的系列作中更加嚴重。

EX最多也就兩頁,光第四次機器人大戰就到了三、四頁,不過隨著玩的系列越多,對人名也就越來越熟悉了,一直到F完結篇,我才消除了這煩惱。

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每個章節的中間,人物的對話內容,EX中還沒導入表情系統,所有人不管生氣、高興都是同一個臉譜,再加上看不懂日文,實在無法融入劇情。

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白河愁與魔神官。

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網路上其他文章都說這隻鳥很聒噪,實在很想知道他聒噪的內容。

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正樹篇的第二關,我還記得第一次玩的時候,我浪費了很多資金給這個講話的老兄,結果忘記他第幾關之後就消失不見了。

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地圖上各機組的形象都以大頭來顯示,最左邊的阿強號,可是EX當中唯一有補給裝置的機組,只是出現在人才濟濟的正樹篇,實在太可惜了。

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兩種邪神的地圖造型。

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大邪神的地圖造型。

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這個爆炸光束,我把他解讀成,只要是強力的敵人敗亡後都會出現的華麗升天特效。

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下圖最左邊的,是唯一一個正常遊戲中,可以操縱的HP????機組(新古蘭森除外)

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白河愁篇的倒數第二關,可以操縱魔神官的咒靈機,可惜當同伴的時候,真的沒當敵人的時候威。

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在EX當中,由於出戰的系列不多,所以強力的敵人也屈指可數,最常見的就是移動要塞,不過我沒拍下來,再來就是下圖的雙頭龍。

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下圖的戰艦,第一次玩的時候還沒遇到。

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會飛的邪神。

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地上爬的邪神。

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會飛的邪神+地上爬的邪神=大邪神。

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咒靈機,一般認為他在遊戲中是無法正常攻略打死的,但經過我用金手指測試後,他是可以被擊敗的,只是在沒用金手指的情況下,因為咒靈機會回血,在有限的時間內,很難將他打出數字。

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琉妮篇的大魔王。

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當同伴攻擊力太弱,當敵人又很難打出數字的機組,我當時都稱呼他為鋼彈霸王。

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附上這次回顧遊戲的影片。

正樹篇決戰邪神。

正樹篇決戰鋼彈霸王。

琉妮篇決戰。

白河愁篇決戰大邪神。

新古蘭森號決戰大邪神。

正樹篇、琉妮篇結局登場機組展示。

白河愁篇結局登場機組展示。


 

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