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夏侯儀本是一尋常人家的養子,為了救治鄰居高老丈的病,前往蘭州城去購買藥材,因緣巧合之下遇見了封寒月之母封鈴笙而捲入與西夏之間的爭鬥,脫逃時來到一處神秘的洞窟,在最深處遇見了自稱劍使的美麗女子冰璃。

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幽城幻劍錄是天地劫的前傳,是以天地劫中的隱藏人物夏侯儀為主角,在遊戲進行中可以見到天地劫中一些登場人物年輕時候的樣子,還有封月寒的雙親也在此作登場,以下就是登場人物的介紹。


夏侯儀,是祭使霍雍的 "盈魂" 轉生之人,原本只是個平凡的人,但在遇見封玲笙並隨著她發現了劍使冰璃後,從此展開尋找千年前的回憶之旅,遊戲的最後他為了整個人世,冒險闖入羅喉城,將幽界九渾天動儀關閉,阻止了羅喉降世,避免整個人間毀滅的危機。

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天地劫中的戰鬥畫面,其實有點像是仙劍奇俠傳那種傾斜45度的視角,這種俯瞰視角相對於炎龍的平行視角來講,可以更加展現人物絕招的動畫,那時候出天地劫時,心裡還不斷咒罵,爲什麼不出炎龍騎士團三代,現在對天地劫的熱愛,反而超越炎龍系列。


主角,是殷千煬(劍邪)跟隴夜的兒子,遊戲的設定方面太過正氣凜然了,在得知自己雙親的遭遇後(被正派人士圍殺)竟然還可以堅守自己原來的信念,以阻止劍邪為己任,其實在遊戲中,這一段可以多點劍平的內心掙扎的描述,如此一來就不會有太過死板的感覺。

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寰神結內新登場的人物相當少,主要是敘述中原各派上一代的故事,在這裡可以了解到天地劫中的劍邪,在年輕時所遭遇到事情,以及之後為何會化為劍邪的種種原因。


本作的主角,也是天地劫中登場的魔人劍邪,這時的他還是個正義感極強的劍俠,但是遇上幽姬朧夜之後,註定了他之後悲慘的人生命運,為了阻止蚩尤復生,闖入地界後,接受了魂漿,成了朧夜的夫婿,也就是地界的冥帝。

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殷劍平。

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夏侯儀。


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宇宙多哈克,其實就是第一篇章中月影西藩刃所騎的龍型生物宇宙版。

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混沌的法則。


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光明與黑暗續戰篇最初的版本,雖然裡面角色的戰鬥造型多半重複,不過就當時的遊戲製作水平來講,這種型態已經算是非常豪華的版本了,像在當時熱門的勇者鬥惡龍,或是太空戰士系列,其實戰鬥都是很平面的。

而光明與黑暗續戰篇,卻把敵我雙方以非常立體的方式呈現出來,尤其配合上多種族的世界觀,使遊戲更加的多采多姿,能加入我方的夥伴,大部分都不是人,這都會讓我期待著他們戰鬥時候的造型。

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這款遊戲是一個很普通的過關動作類型的遊戲,在90年代那時候密宗除魔類型的遊戲很多,這可能是受到孔雀王這部漫畫的影響吧!不過這款遊戲難度還真的是高的嚇人。

  • 它需要跳的地方很多,一不小心掉下去空洞裡面就算死掉了。
  • 角色有四個,雖然可以在戰鬥中隨意互換,但是過完關血竟然不會回復。
  • 魔王太難打了,還有魔王弱點在頭部的,這要怎麼打啊!一碰到魔王我就扣血,怎麼不是魔王扣血啊。
現在想想,我能把這遊戲破了,還真是一個奇績耶。

這是遊戲封面。

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燦夜與映舞的悲劇,算是整個故事的開端,兩人也是加瑟多與依葉的靈魂最初的樣子。


燦夜。

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這段故事主要是以凱琳夢見的為主,講述救世主加瑟多與精靈少女依葉的故事。

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軒轅劍3D化之前最後的作品,對很多玩家而言,後來出的軒轅劍系列其實印象都不深,最主要是缺少了細緻的2D畫風加上劇情張力不夠。

在漢之雲出現之前,天之痕可算是我心中最好的軒轅劍作品,劇情峰迴路轉,原本的好人變壞人,壞人變好人,每個細節都讓人印象深刻。

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落日村。

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智冠在 1991 年出的角色扮演遊戲,是第二屆金磁片獎的得主,以 20 幾年前的遊戲環境而言,這款遊戲在場景繪製上有著類似日製遊戲的細膩跟圓滑(只有在地圖場景方面),但是超高的遇敵率與缺乏鋪程的劇情再加上過於簡單的升級方式,單這三點就沒有把一般角色扮演最迷人的敘述故事、培養角色的樂趣展現出來。

雖然優點不多,但是我對聖域傳說卻是印象深刻,因為這是我爸爸買給我的第一款遊戲,也是我接觸電腦後,玩的第一款遊戲。還記得剛開始玩的時候,因為遊戲開頭音樂太過恐怖,所以一進遊戲就拼命按 ESC ,希望能快速跳過。

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魔武王這遊戲在那個[穿越]概念還不是很盛行的年代,以獨特的故事結構讓我懷念至今。劇情敘述魔武王在統一世界後,挑戰大魔王失敗,被一眾修道士以究極密法傳送到四年前,那個還沒有被魔王軍統治的世界,從而展開一段修改歷史、拯救世界的冒險旅程。

製作的佳帝安公司,是主動把遊戲開放給玩家免費下載,這種拋開利益,讓美好回憶得以在老玩家之間得以延續的作為,真是讓我十分激賞。

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