目前分類:超級任天堂遊戲 (12)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

超時空之鑰,即便是20年後的今天,仍然是我心目中第一名的RPG。遊戲除了人設以外,優美的音樂,還有豐富的故事,都是這款遊戲成功的地方。很難想像32MB竟然能做出這樣的品質來。

超任版本之後,又陸續推出其他主機的版本,最新的NDS版本有新增一個新的結局,與PS版的二代做了一些故事的連結,不過這篇就先以原祖的超任版本為回顧吧。


這是遊戲封面。

288eb9f3e727c3ec7d19cc55cbcf7327.JPG

這是遊戲開頭畫面。

文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


我在超任上最印象的戰棋遊戲總共有三個系列。

  • 神龍奇兵
    可以讓我享受培養龍的樂趣,還有悲催的故事情節。
  • 夢幻模擬戰
文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


最近電視又開始播放灌籃高手的卡通了,所以想到以前的遊戲就拿出來玩玩看。

灌籃高手的動畫人物總共有三種型態正常版本、Q版、動物化,像是流川代表的動物就是狐狸,這款遊戲是以動畫中的Q版人物來作為基本的造型,實際上蠻耐玩的,故事從一開始到對豐玉的比賽為止(為什麼沒有山王)。

規則相當簡單,不過每場40分鐘的比賽實在太長了,導致每次比分都是200起跳,感覺就有點失真啦!但是這一代有加入絕招系統,當隊伍士氣達到滿點的時候,就可以任意使用一人的絕招,人物在使出絕招後還會有特別的造型登場,這點相當有趣。尤其是櫻木的核爆灌籃,更是氣勢磅礡。


這是遊戲封面。

acc6589410aea9466ff16a16eadeda80.JPG

文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


太空戰士6是我接觸的第一款超任RPG遊戲,在這之前我對角色扮演可以說充滿排斥感。雖然語言不通,但是看著遊戲中的人物富有表情的小動作,還有充滿奇想的世界慢慢引發了我玩下去的動力。

主要是登場的14個人物各有各的特殊能力,這點比起五代而言好多了,有玩過五代的都知道五代是用轉職系統在角色的能力上面加強,這點固然不錯,但是六代把各種職業變成一個個具有故事的角色,那是更棒的一件事情,尤其像是卡烏這種可以習得敵方技巧的角色,更是讓我在獸之原呆上一整天也不會無聊。


這是遊戲封面。

文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


1996年出在超任主機上的遊戲,充滿了濃濃的史詩風味。

聖戰的系譜也跟一代一樣,分成上下兩部,比較不同的是兩部的主角是親子的關係,除了主要角色以外,玩家可以在第一部的時候自由配對所喜愛的角色,如果到最後成為戀人,則父母所持有的特技跟血統就可以傳到第二部的角色身上,不過假如沒有配對成功也沒關係,遊戲會自動選擇內定角色補到第二部,但這些內定角色多半不強,所以還是花點心思在配對上面比較好。

另外這遊戲中也導入了12聖器的血統,這12種武器十分強大(能力再低裝上去都會變強) 不過需要有相對應直系血統的人才可以裝備,此外血統也會影響到角色的成長率,所以在配對的時候也要額外注意,這可關係著第二部的攻略難度。

文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()


這是我第一個接觸的機器人大戰系列作,我還記得當初玩的時候,其實對參戰的機器人系列並不熟悉,但是看到無敵鐵金剛跟蓋特就覺得好像很好玩、很有趣。

尤其隨著故事進行,陸續有F-91、V鋼彈等等.....這些電視上正在播的卡通機器人,莫名其妙地就愛上這款遊戲,也是因為EX讓我遊玩之後系列作的時候,把魔裝機神列為必用機組之一。


這是遊戲封面。

rebot (1).JPG

遊戲開頭畫面。

文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


魂斗羅在超任上的續作,藉由超任的主機性能,整體的畫面比起任天堂來講提升不少。

除了畫面外,遊戲中的場景與敵人也可看出製作小組的用心,每個場景與每個戰鬥組合,都讓人覺得像是在看電影那麼精采,再加上每關都有其獨特的攻略之處,遊戲的耐玩度整個超越了以往普通橫向捲軸射擊遊戲。


這是遊戲封面。

4d63042dc4f6452c525aeb0d29a82082.JPG

這是遊戲開頭畫面。

文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


1994 年 MASIYA 公司推出在 SFC 的 SLG 遊戲,遊戲故事劇情不算龐大,出場人物也不算多,也沒有所謂的武器系統。

但招換魔獸的玩法與搭配獸魔法的系統相當的特別,包含各關的遊戲方式安排也別出心思,到處都充滿了戰術的運用,跟一般狂練等級就能通關的遊戲不同。 總的來說是一款值得一玩的小品遊戲。


遊戲殼正面。

59545b9729cf67ebdbb88e15e3a2c641.JPG

遊戲殼背面。

文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


這遊戲很特別,雷霆任務一代是屬於 SLG,並且還在超任上轟動一時,按理說續傳應該也是比造一代的模式來製作,不過令人意外的是外傳一出來竟然是 A.RPG 的類型,戰鬥畫面就跟一般橫向捲軸射擊遊戲沒兩樣,不過主角有等級的設定,另外還可以購買機器人的零件來組裝,多了培養要素的加持,讓這遊戲格外的特別(在當初那個年代啦!)

另外主角還可以選擇不同的同伴一起出戰,並且某些特定關卡還需要特定人物才可以通關,所以對同伴的屬性也要格外了解,一般人可能都只單練幾隻常用的角色,到了真的需要某些角色過關的時候,真的是欲哭無淚。


這是遊戲封面。

0e606a8ebbb39f27d048c27f648cbaac.JPG

這是遊戲開頭畫面。

文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


七龍珠系列最後一個以紙牌方式遊戲的作品,基本上的操作以及卡片部分與任天堂相同,以卡片決定攻擊力防禦力的大小,並賦予每個人物相對應卡片的屬性,道具也以人物卡片作為代表,有補血、增加戰鬥力、召喚、變身等,但移動部分不需要以紙牌來決定移動的範圍,會比較像是一般的RPG遊戲可以自由的在地圖間穿梭。

不過也因此這樣,遇敵率高的嚇人,畫面上藉著超任主機的性能,展現了比任天堂時代更加高彩的畫質,不論是龜派氣功、魔貫光殺砲、魔閃光、氣功砲等,一經使出皆是以漫畫的圖片帶出,在當時而言,只可以以華麗來形容,我之所以會買超任主機,完全就是因為這款遊戲,但之後的七龍珠遊戲開發卻趨向以動作類型為主,這類型的紙牌遊戲變慢慢沒落了。


這是遊戲封面。

cdbd693ecc97e2209e5f4b7f96198cc9.JPG

這是遊戲開頭畫面。

文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()


講到灌籃高手,一定是許多人的共同回憶,原本台灣對籃球這運動並不是那麼重視,甚至可以說是沒興趣,但是當灌籃高手這部漫畫開始走紅時,每天在籃球場都可以看到爆滿的人群。

井上雄彥的確靠著這個漫畫,把籃球推廣給許多未曾接觸的人,甚至是因為看了灌籃高手才喜歡籃球的人也是不計其數,當中也有許多勵志的部分,如三井的浪子回頭、櫻木永不放棄的精神,都是非常打動人心的,當然漫畫一紅,也不免俗推出許多相關產品,這款出在超任上的灌籃高手2,就是其中一項。


先來看一段開頭影片,音樂真是熱血。

這是遊戲開頭畫面。

文章標籤

法奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

您尚未登入,將以訪客身份留言。亦可以上方服務帳號登入留言

請輸入暱稱 ( 最多顯示 6 個中文字元 )

請輸入標題 ( 最多顯示 9 個中文字元 )

請輸入內容 ( 最多 140 個中文字元 )

請輸入左方認證碼:

看不懂,換張圖

請輸入驗證碼