目前日期文章:201512 (48)

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夏侯儀本是一尋常人家的養子,為了救治鄰居高老丈的病,前往蘭州城去購買藥材,因緣巧合之下遇見了封寒月之母封鈴笙而捲入與西夏之間的爭鬥,脫逃時來到一處神秘的洞窟,在最深處遇見了自稱劍使的美麗女子冰璃。

眾人來到涼州城,事逢古樓蘭城即將重現於世的謠傳導至中原各大門派齊聚西域,而夏侯儀等人因遇上神闕宮四婢得知齋女失蹤的消息,封鈴笙決定要幫助尋找齋女下落,途中遇上同樣追尋齋女下落的幕容璇璣便一同行動了。

在找尋到線索時,封鈴笙因天瑤派之事暫時離開,眾人來到磐沙堡救出被困在此的古倫德,一同挑戰堡主皇甫申意欲救出齋女,然而未分出勝負前,皇甫申突然罷手,由其口中得知冰璃極有可能是千年之前便已存在的羅喉雙使之一,一番交談後皇甫申便送眾人出堡。

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幽城幻劍錄是天地劫的前傳,是以天地劫中的隱藏人物夏侯儀為主角,在遊戲進行中可以見到天地劫中一些登場人物年輕時候的樣子,還有封月寒的雙親也在此作登場,以下就是登場人物的介紹。


夏侯儀,是祭使霍雍的 "盈魂" 轉生之人,原本只是個平凡的人,但在遇見封玲笙並隨著她發現了劍使冰璃後,從此展開尋找千年前的回憶之旅,遊戲的最後他為了整個人世,冒險闖入羅喉城,將幽界九渾天動儀關閉,阻止了羅喉降世,避免整個人間毀滅的危機。

卻被正道時輪宮三位尊者出賣,三尊者欲以人間天動儀的力量將整個幽界毀滅,不顧身在幽界的夏侯儀等人死活,深感被背叛的夏侯儀本來要以禁咒將天空轟出一個大洞,將幽界帶往人世,好讓正道人士後悔,不過卻被冰璃阻止,冰璃要夏侯儀別忘了來到羅喉城的目的,為了將夏侯儀等人送回人間,冰璃向羅喉神求助,以此為代價成為羅喉神的憑體,夏侯儀為了阻止冰璃反而被 "天宿律障" 切斷了左手,最後雖然回到人間,冰璃卻得永遠留在幽界當中。

夏侯儀氣憤之下為了向正道復仇,立誓將幽界帶往人間,本來自己盡力阻止發生的事情,卻變成了此生唯一想要實現的目標。(與殷千煬一樣,封印了蚩尤,後因被正派人士圍殺,死後化為劍邪,以復活蚩尤為目的)

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天地劫中的戰鬥畫面,其實有點像是仙劍奇俠傳那種傾斜45度的視角,這種俯瞰視角相對於炎龍的平行視角來講,可以更加展現人物絕招的動畫,那時候出天地劫時,心裡還不斷咒罵,爲什麼不出炎龍騎士團三代,現在對天地劫的熱愛,反而超越炎龍系列。


主角,是殷千煬(劍邪)跟隴夜的兒子,遊戲的設定方面太過正氣凜然了,在得知自己雙親的遭遇後(被正派人士圍殺)竟然還可以堅守自己原來的信念,以阻止劍邪為己任,其實在遊戲中,這一段可以多點劍平的內心掙扎的描述,如此一來就不會有太過死板的感覺。

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封寒月,是封鈴笙跟皇甫申所生的女兒(有關他的雙親,可以從幽城幻劍錄去了解)

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寰神結內新登場的人物相當少,主要是敘述中原各派上一代的故事,在這裡可以了解到天地劫中的劍邪,在年輕時所遭遇到事情,以及之後為何會化為劍邪的種種原因。


本作的主角,也是天地劫中登場的魔人劍邪,這時的他還是個正義感極強的劍俠,但是遇上幽姬朧夜之後,註定了他之後悲慘的人生命運,為了阻止蚩尤復生,闖入地界後,接受了魂漿,成了朧夜的夫婿,也就是地界的冥帝。

成了半個地界人的他,最後被其師兄應奉仁聯合朱浩,周崇等中原各派圍殺,傷重之餘帶著朧夜的屍體逃回地界,在靈闕潭旁力竭而亡,因對人性失望,體內荒魄大熾,就此化身為魔人,為了復活朧夜,開始展開復活蚩尤的的行動。

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殷劍平。


封寒月。

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夏侯儀。


霍雍。

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宇宙多哈克,其實就是第一篇章中月影西藩刃所騎的龍型生物宇宙版。

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毒蟲吸血鬼,武器是[薩爾拉丁]一開始拿的怪物之棒。

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混沌的法則。


天地破裂舞(薩爾拉丁)

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光明與黑暗續戰篇最初的版本,雖然裡面角色的戰鬥造型多半重複,不過就當時的遊戲製作水平來講,這種型態已經算是非常豪華的版本了,像在當時熱門的勇者鬥惡龍,或是太空戰士系列,其實戰鬥都是很平面的。

而光明與黑暗續戰篇,卻把敵我雙方以非常立體的方式呈現出來,尤其配合上多種族的世界觀,使遊戲更加的多采多姿,能加入我方的夥伴,大部分都不是人,這都會讓我期待著他們戰鬥時候的造型。


下面是所有角色的轉職前後造型。

主角,整個就是一個帥氣的遊俠

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這款遊戲是一個很普通的過關動作類型的遊戲,在90年代那時候密宗除魔類型的遊戲很多,這可能是受到孔雀王這部漫畫的影響吧!不過這款遊戲難度還真的是高的嚇人。

  • 它需要跳的地方很多,一不小心掉下去空洞裡面就算死掉了。
  • 角色有四個,雖然可以在戰鬥中隨意互換,但是過完關血竟然不會回復。
  • 魔王太難打了,還有魔王弱點在頭部的,這要怎麼打啊!一碰到魔王我就扣血,怎麼不是魔王扣血啊。
現在想想,我能把這遊戲破了,還真是一個奇績耶。

這是遊戲封面。

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這是遊戲背面。

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燦夜與映舞的悲劇,算是整個故事的開端,兩人也是加瑟多與依葉的靈魂最初的樣子。


燦夜。

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映舞。

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這段故事主要是以凱琳夢見的為主,講述救世主加瑟多與精靈少女依葉的故事。


這源頭要從人類最偉大的聖靈魔導士加瑟多與精靈族聖女依葉說起,在那個人類與精靈兩族不合的時代背景裡,一見鍾情的兩人,譜出一段美麗的愛情詩歌。

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軒轅劍3D化之前最後的作品,對很多玩家而言,後來出的軒轅劍系列其實印象都不深,最主要是缺少了細緻的2D畫風加上劇情張力不夠。

在漢之雲出現之前,天之痕可算是我心中最好的軒轅劍作品,劇情峰迴路轉,原本的好人變壞人,壞人變好人,每個細節都讓人印象深刻。


這是遊戲封面。

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這是遊戲開頭畫面。

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1993 年,精訊公司出產的角色扮演遊戲,帶有濃濃的日系遊戲美術風格。

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落日村。

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映月城。

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經驗石 男人的家書 妖精的徽章 真實的露水 寶石項鍊 死者的戒指
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力量之露 神戰士徽章 妖精的魂魄 秘密書信 通行証 城主的信
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清心劑 筆記本 法珠 神秘礦石 糖果 小孩的玩具
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鑽石戒指 鬼域之劍 虛幻之鈴 妖精手杖 萬靈丹 天界之劍
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貴賓卡 妖精甲 礦石鎧甲 陰風草 烈焰菊 老鼠花
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千年人蔘 家書
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毒蠍子 長舌蛙 鬼面兵 妖刀兵 人面蜂 鬼面人
根本比克大魔王
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智冠在 1991 年出的角色扮演遊戲,是第二屆金磁片獎的得主,以 20 幾年前的遊戲環境而言,這款遊戲在場景繪製上有著類似日製遊戲的細膩跟圓滑(只有在地圖場景方面),但是超高的遇敵率與缺乏鋪程的劇情再加上過於簡單的升級方式,單這三點就沒有把一般角色扮演最迷人的敘述故事、培養角色的樂趣展現出來。

雖然優點不多,但是我對聖域傳說卻是印象深刻,因為這是我爸爸買給我的第一款遊戲,也是我接觸電腦後,玩的第一款遊戲。還記得剛開始玩的時候,因為遊戲開頭音樂太過恐怖,所以一進遊戲就拼命按 ESC ,希望能快速跳過。


這是遊戲封面,古早遊戲的封面通常都會犯下一個錯誤,就是畫出來角色造型與實際遊戲裡的角色相差甚遠,很明顯後面有兩個角的是聖主,但遊戲裡面的聖主卻沒有帶面具。

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魔武王這遊戲在那個[穿越]概念還不是很盛行的年代,以獨特的故事結構讓我懷念至今。劇情敘述魔武王在統一世界後,挑戰大魔王失敗,被一眾修道士以究極密法傳送到四年前,那個還沒有被魔王軍統治的世界,從而展開一段修改歷史、拯救世界的冒險旅程。

製作的佳帝安公司,是主動把遊戲開放給玩家免費下載,這種拋開利益,讓美好回憶得以在老玩家之間得以延續的作為,真是讓我十分激賞。


這是遊戲開頭畫面,魔武王獨自站在崖上傲視天下的氣勢,十分完整的展現在這畫面上。

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炎龍騎士團的最後一個作品(當然我是希望有續作,不過看漢堂現在的情形恐怕是沒甚麼希望)

故事敘述二代的主角索爾因為厭倦王宮的生活,而偷溜出來,在遭遇到暗算危在旦夕時被主角蘭迪斯所救,從而發展出一連串的故事。

整體故事的事件源頭有點像是羅德斯島戰記,某勢力堅持對於過於強大的力量要予以消滅或是減弱,以達到平衡的和平。羅德斯島戰記的執行者是灰色魔女,而對象是傭兵王卡修所領導的佛雷姆王國,在風之紋章裡面,執行者是魔導王吉歐,對象是索爾領導的羅特帝亞王國。

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